平民職業後期比較厲害的門派許多,關鍵在於玩家喜歡什麼樣的門派。 丐幫:丐幫的優勢就是血多,閃避高,特別能抗,很靈活,控制多,群戰利器,還能吃抗散功麻痺藥,橫掃肉牆橫掃神佑是十分恐怖的,群戰的先行者,後期團戰副本和團戰玩法比較多,丐幫後期也是個很吃香的職業。 天山:這是最多人認為最強的門派,副本輸出的主力,PK也有很強的優勢,有瞬間爆發力又可以隱身逃跑還帶瞬移加速,而且配合冰霜凝華可以實現單挑殺寶寶或者凍住秒別人的情況,天山這個門派確實是一個很完美的刺客型門派,但是缺點也很明顯,如果移花接木打不出來,就相當於廢了一半了,如果要針對天山有很多種辦法,冰精+靈動+忠心+神佑,冰精淨化,抗同生蘭花鳳舞等,天山實用性很強,所以需要很高的操作,有時間的玩家可以慢慢摸索。 逍遙:極高的靈活性和溪山行旅決定了逍遙無論是副本還是是群戰,都是主心骨,團戰中的主力隊員,被集火了凌波,YY指揮最常聽到的應該是:某某被放大了趕緊打。群戰的時候如果對方沒神佑,放大+控制等於死刑。逍遙單挑也是一個很不錯的門派,野外畫地殺寶寶,附身放八陣,秒人是常事,副本也離不開逍遙,逍遙靠著放大就永遠有立足之地。 武當:武當是技能最全面的門派,控制技能時間最長的門派,武當如果在瞬間秒人,那也能分別控制,長時間的控制去秒人,遊刃有餘二輪技能下來,基本上對手就倒下了,天外命中有點虛,但七星是個必中技能,武當單挑應當考慮的是如何完美的接完所有控制,但這個控制在副本中就沒法驕傲了,現在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,讓武當門派的控制技能失去優勢。 唐門:唐門體力成長和身法成長都不錯,(1體=55)和命中(1身法=8.5)成長,有這雙屬性門派很高的加成(玄毒1.3,內功8.25),副本以及刷怪,都會很效率。有單獨的放大技能。建議全身法加點或全體力,主毒輔玄。但有點不好的就是機動性操作性差,技能冷卻時間長。 最後就是峨嵋,平民無論怎麼玩都可以,只要保證血高,副本團戰必不可少。
平民職業後期比較厲害的門派許多,關鍵在於玩家喜歡什麼樣的門派。 丐幫:丐幫的優勢就是血多,閃避高,特別能抗,很靈活,控制多,群戰利器,還能吃抗散功麻痺藥,橫掃肉牆橫掃神佑是十分恐怖的,群戰的先行者,後期團戰副本和團戰玩法比較多,丐幫後期也是個很吃香的職業。 天山:這是最多人認為最強的門派,副本輸出的主力,PK也有很強的優勢,有瞬間爆發力又可以隱身逃跑還帶瞬移加速,而且配合冰霜凝華可以實現單挑殺寶寶或者凍住秒別人的情況,天山這個門派確實是一個很完美的刺客型門派,但是缺點也很明顯,如果移花接木打不出來,就相當於廢了一半了,如果要針對天山有很多種辦法,冰精+靈動+忠心+神佑,冰精淨化,抗同生蘭花鳳舞等,天山實用性很強,所以需要很高的操作,有時間的玩家可以慢慢摸索。 逍遙:極高的靈活性和溪山行旅決定了逍遙無論是副本還是是群戰,都是主心骨,團戰中的主力隊員,被集火了凌波,YY指揮最常聽到的應該是:某某被放大了趕緊打。群戰的時候如果對方沒神佑,放大+控制等於死刑。逍遙單挑也是一個很不錯的門派,野外畫地殺寶寶,附身放八陣,秒人是常事,副本也離不開逍遙,逍遙靠著放大就永遠有立足之地。 武當:武當是技能最全面的門派,控制技能時間最長的門派,武當如果在瞬間秒人,那也能分別控制,長時間的控制去秒人,遊刃有餘二輪技能下來,基本上對手就倒下了,天外命中有點虛,但七星是個必中技能,武當單挑應當考慮的是如何完美的接完所有控制,但這個控制在副本中就沒法驕傲了,現在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,讓武當門派的控制技能失去優勢。 唐門:唐門體力成長和身法成長都不錯,(1體=55)和命中(1身法=8.5)成長,有這雙屬性門派很高的加成(玄毒1.3,內功8.25),副本以及刷怪,都會很效率。有單獨的放大技能。建議全身法加點或全體力,主毒輔玄。但有點不好的就是機動性操作性差,技能冷卻時間長。 最後就是峨嵋,平民無論怎麼玩都可以,只要保證血高,副本團戰必不可少。