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  • 1 # 遊圈雜貨鋪

    老規矩,先問是不是,再問為什麼。

    V社這兩年真的沒有新作嗎?答案當然是否定的。

    G胖這些年雖然在自家的Steam平臺瘋狂-30%、-50%,儼然一副半價神的形象,自家旗下經典的《半條命》系列和《求生之路》系列也多年未推出續作,被玩家吐槽為“不會數3”,但你要說V社這兩年啥遊戲都沒出,那顯然是不公允的。

    在2019年,V社推出了TCG玩法的《Artifact》,這款卡牌遊戲在剛上線時一度火爆,眾多玩家都把它當做繼DOTA2和CSGO之後的又一款“炒股”遊戲,不少玩家都將遊戲中的人氣卡牌斧王囤了起來,打算賣個好價錢。

    然而由於遊戲過於複雜的機制,加上V社反人類的經濟設定(遊戲中卡包需要氪金才可獲得,作為對比,爐石中的卡包可以透過遊戲內金幣購買),導致遊戲在上線後不久即遭遇暴死,因此這款曇花一現的遊戲並沒有引起太多人的注意。

    相比之下,V社在今年3月份推出的《半條命:Alyx》顯然更符合傳統意義上的3A大作標準。

    這款冠以半條命之名的遊戲,卻不是系列的正統續作,倒不是因為G胖不會數3,主要還是因為這款遊戲題材的特殊性:它是一款VR遊戲。

    從各種意義上來說,《半條命:Alyx》都是一款劃時代的作品:在它之前,從沒有一款VR遊戲能做到這種程度,無論是畫面精細度,AI互動,還是關卡設計上,這款遊戲都走在了時代的前沿,以至於它看起來像是一款來自未來的遊戲。不誇張地說,如果不是因為題材小眾,這款遊戲可能才是今年的年度遊戲。

    只可惜在VR裝置尚未普及的今天,《半條命:Alyx》註定只能迎來生不逢時的命運,但你不得不承認,這絕對是V社近幾年最傑出的一款作品。

    所以不要再埋怨G胖不會數3了,他可能只是把數3的勁頭用在了別的地方。

  • 2 # 瀟湘玩遊戲

    Valve的作品從來都是以質量取勝,從來不計較作品太少、開發時間太長(經常推倒重來)、缺資金(畢竟steam在手)等問題。HL系列、CS、L4D、傳送門等系列都很經典。但現如今V社要抽出不少人手負責Steam、CSGO、TF2、Dota2等的日常運營,而且玩家對於V社遊戲的期待與口碑不是一般的高,新作就算是“優秀”很難滿足玩家,現如今,又怎樣的“3”才能不砸了Valve及其名下一眾IP的招牌,並且做到“十分優秀”,對於Valve也是很難的。

    1.人手不夠

    2.玩家對於新作要求太高/V社怕自己砸了招牌(如L4D2)

    3.遊戲市場大環境的影響

    4.不知道算不算。。。不缺錢,但是G胖是有理想的!

  • 3 # 遊藝有意

    不邀自來,雖然大多數老哥對它已經有所耳聞了,但樂活君在這裡還是得先介紹一下這家集開發遊戲和“度假”為一體的公司。

    Valve(簡稱V社),維爾福軟體公司,也就是我們俗稱的閥門廠(LOGO是一個嚇人的閥門,本意“開拓眼界,開拓思維”),1996年於美國西雅圖成立,公司領導人為麥克哈靈頓和我們比較熟知的G胖加布紐維爾,Valve旗下比較知名的遊戲有CS系列(CS1.6、起源、CSGO)、軍團要塞系列、半條命系列等,全球頂級PC端遊戲發行平臺Steam就隸屬於Valve門下。

    而題主所問的“Valve不出新遊戲了?”,不少玩家現在多少也確實有種這樣的感覺。

    自1998年釋出半條命以來,V社幾乎每隔1-2年都會推出新遊戲,甚至有時會在一年內推出多款遊戲(04年的CS起源和半條命2,07年的軍團要塞2、傳送門和半條命DLC),不過自2012年釋出CSGO以來,V社已經5年沒有釋出新遊戲了,甚至連訊息都沒有傳出過,不少人開始懷疑Valve只想吃自己之前的老本了。

    那麼V社當真不開發新遊戲了嗎?這當然是不存在的,雖然旗下游戲的吸金程度極高,但作為一個遊戲遊戲開發公司,要想在這條路上走的更長遠,Valve內部肯定一直會有新專案的出現,有可能是半條命3,也可能是求生之路3,或者是軍團要塞3,又或者是Dota3(雖然G胖不會數3),只不過新專案的籌劃和準備階段應該是相當磨嘰了。

    樂活君覺得,V社開發遊戲過慢主要還是因為三個方面:人少、假多、要求高

    V社人少應該是眾所周知了,加上G胖和Steam客服人員在內也不過才400人出頭,如果把其中那些對Valve旗下游戲的專案組裡進行更新和維護的員工除掉,手頭上有空閒的時間做新專案的人數真的太少了。再加上V社的招聘條件極為苛刻,每年新加入V社的精英員工屈指可數,這樣的人手去開發遊戲真的略顯疲態!

    在V社員工手冊裡有一章特別註明了參加公司度假的方法,Valve每年都會組織員工去夏威夷度假,並且可以帶上自己的所有親屬;而且在Valve裡請假無需經過批准,只需要發一封郵件寫下自己的理由即可,“度假公司”真的是名不虛傳,不過在這方面其實對專案進度的影響並不是很大,而這就引出了第三個方面:要求高。

    從最早的半條命到如今的Dota2、CSGO,縱觀V社的所有遊戲,幾乎都是受到所有玩家的一致好評,在不少世界級遊戲大獎上都出過風頭,這也就證明了V社遊戲一如既往的高質量,而這樣的高質量代表著遊戲開發人員對專案的要求極高,這和公司內部的特殊制度是密不可分的。

    V社內部環境自由開放,工資水平遠高出行業平均水準,這也吸引了全世界行業人才聚集在此地,再加上最終公司對員工的考核還是得看你對手頭上的遊戲專案貢獻程度到底有多少,因此如果不把手頭的專案做好、做完、做精,相信這些人也不會想去夏威夷度假吧?

  • 4 # 超能網

    也不能說V社不出新遊戲吧,至少一些大型專案現在是沒資源去搞的,所以V社選擇開發了一款名為《Artifact》的卡牌遊戲,基於《Dota2》開發,而V社沒有意料到的是玩家似乎不太接受這款遊戲。

    熟悉V社發展史的人都知道V社是一家精益求精的公司,在他們沒把手上的遊戲做成一款精品之前,他們是不會刻意為了錢而匆忙將這款作品推向市場。就是將一款新遊戲推向了市場,V社的工作重心也會放在完善遊戲上,而不是推出續作,只有做好了這方面的內容,他們才會留出時間和精力去開發新作。

    但就目前形勢來看,V社的工作內容還是在維護Steam和更新自家遊戲上,多少有點“遊戲即服務”的意思。Steam上最熱門的三個遊戲,V社就佔了兩個席位:《Dota2》和《CS:GO》,還有人氣不低的《軍團要塞2》等,V社的日常工作就是主要對這些遊戲進行更新維護,就這方面也夠這個度假社忙的了。以《Dota2》為例,這款世界上最棒的Dota-Like遊戲經常需要進行平衡性調整,這已經花了V社內部不少精力和資源了。

    V社不是一家上市公司,這就導致V社任何決策都是G胖一人說了算,這個胖子不希望自己的作品淪為商業化產品,有鑑於此,G胖採取一種寧缺毋濫的態度去對待自己的作品,他不數3是有理由的,這也是V社近年來不怎麼推出新遊戲的原因。另外G胖好像說過他正在搞VR,他很看好VR的發展前景,各位不妨再等一段時間,看看G胖葫蘆裡裝的是什麼13吧。

  • 5 # 裡予子

    現在dota2已經不僅僅是一個dota2了,他是一個大眾創造的平臺,將遊戲開發交給網友,就比如dota剛剛誕生那樣!看看dota2的小遊戲系統!多棒啊!

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