哈哈!!!我知道了!!!剛才看了下技能的說明,發現該技能是個法球效果!!!這就好辦了,不過要用兩個觸發來寫......
先自定義一個魔法效果,取個名字,比如:“推進效果”。
再自定義一個技能,取名為“推進”為某種法球性技能(必須:1、主動;2、有Buff;3、附帶英雄本身的攻擊力),比如:“燃灰”......以“燃灰”為例,把這個技能的“持續時間(不能太短)”、“施法間隔”、“魔法消耗”、“施法距離”、“提示資訊”調成你想要的,並把“魔法效果”改成“推進效果”,其它項清空!
觸發1:
事件 - 任意單位(施放技能)
條件 - (施放技能)等於(推進)
動作 - 設定變數(ShiFaDanWei)=(施法單位)
設定變數(MuBiaoDanWei)=(技能施放目標)
設定變數(ShiFaDanWeiWeiZhi)=(ShiFaDanWei)的位置
觸發2:
事件 - 任意單位(被攻擊)
條件 - 所有條件成立 -(攻擊單位)為(ShiFaDanWei)
(被攻擊的單位)擁有(推進效果)的魔法效果
動作 - 設定變數(MuBiaoDanWeiWeiZhi)=(MuBiaoDanWei)的位置
設定變數(JuLi)=(MuBiaoDanWeiWeiZhi)到(ShiFaDanWeiWeiZhi)兩點之間的距離
令(ShiFaDanWei)對(MuBiaoDanWei)造成((JuLi)* 0.1)點的(神聖)傷害
建立漂浮文字(轉換((JuLi)* 0.1)為字串)在(MuBiaoDanWei)頭頂,顏色(你自己調 - -!)
wlwtx說的沒錯!!!
我做是做出來了,但推進的傷害有很高的延遲......而且不是每次都能放出來的......
哈哈!!!我知道了!!!剛才看了下技能的說明,發現該技能是個法球效果!!!這就好辦了,不過要用兩個觸發來寫......
先自定義一個魔法效果,取個名字,比如:“推進效果”。
再自定義一個技能,取名為“推進”為某種法球性技能(必須:1、主動;2、有Buff;3、附帶英雄本身的攻擊力),比如:“燃灰”......以“燃灰”為例,把這個技能的“持續時間(不能太短)”、“施法間隔”、“魔法消耗”、“施法距離”、“提示資訊”調成你想要的,並把“魔法效果”改成“推進效果”,其它項清空!
觸發1:
事件 - 任意單位(施放技能)
條件 - (施放技能)等於(推進)
動作 - 設定變數(ShiFaDanWei)=(施法單位)
設定變數(MuBiaoDanWei)=(技能施放目標)
設定變數(ShiFaDanWeiWeiZhi)=(ShiFaDanWei)的位置
觸發2:
事件 - 任意單位(被攻擊)
條件 - 所有條件成立 -(攻擊單位)為(ShiFaDanWei)
(被攻擊的單位)擁有(推進效果)的魔法效果
動作 - 設定變數(MuBiaoDanWeiWeiZhi)=(MuBiaoDanWei)的位置
設定變數(JuLi)=(MuBiaoDanWeiWeiZhi)到(ShiFaDanWeiWeiZhi)兩點之間的距離
令(ShiFaDanWei)對(MuBiaoDanWei)造成((JuLi)* 0.1)點的(神聖)傷害
建立漂浮文字(轉換((JuLi)* 0.1)為字串)在(MuBiaoDanWei)頭頂,顏色(你自己調 - -!)
wlwtx說的沒錯!!!
我做是做出來了,但推進的傷害有很高的延遲......而且不是每次都能放出來的......