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1 # 使用者6499237498985
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2 # 使用者8603667897218
如果用的是深度貼圖陰影,可以調大FileterSize的值。若用光線跟蹤陰影,可適當調大LightRadius的值,同時要增加ShadowRays的值,否則陰影虛化的部分會出現粗糙的顆粒,但這兩個值調得越大,渲染時間越長。
如果用的是深度貼圖陰影,可以調大FileterSize的值。若用光線跟蹤陰影,可適當調大LightRadius的值,同時要增加ShadowRays的值,否則陰影虛化的部分會出現粗糙的顆粒,但這兩個值調得越大,渲染時間越長。
MAYA渲染出現小黑點有兩種原因:
1、開了深度貼圖陰影,解決:把陰影換成光線跟蹤陰影再渲染。
2、開了反射,反射了周圍的場景。把材質的reflectivity打成0。相關知識:AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowsNT與SGIIRIX作業系統上執行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。