《魔獸世界》8.3的測試版本,艾澤利特之心的能量等級在早前是設定在達到85級之後,變成無限巔峰等級,也就是可以無限的肝能量來獲得抗腐化點數。該機制一出現在測試服,就引來了不少玩的抗拒,無限巔峰等級這種讓玩家一直肝的無底洞,貌似跟以前開發團隊說的不想強制讓玩家肝能量相背離了。
在玩家的抗拒之下,目前藍貼已經做出改動說明,移除了能量等級的無限增加抗腐化點數。也就是現在的達到85級之後繼續肝能量已經不能增加抗腐化值,只會在能量等級每級增加艾澤利特之心的兩個裝等,並且在神器等級達到80級之後不會再有插槽可解鎖。無限肝能量以減少總腐化值的重擔從艾澤利特之心裡面移除,還是是良心的改動。
但是,為了讓總腐化值能得到一定的降低渠道,移除了能量的巔峰等級之後,在橙批裡面相應的加入了類似神器巔峰等級的機制,那就是披風的升級道具。新的改動會讓披風達到滿級之後,參與可怕的幻想、擊敗恩佐斯和啟用面具的可怕幻想都可獲得一個新的物品掉落,該物品可強化披風,提高披風的抗腐化等級。最新的改動需要玩家多參與副本活動來提升抗腐化點數。
以上改動從藍貼的說明上看,是得到了玩家的大量反饋後實現的改正。這就是美服噴子的努力結果,該藍貼出來也讓美服玩家覺得如釋重負。要知道在玩多個職業的情況下,無限巔峰等級所獲得的抗腐化點數,那將可以讓玩家不得不放棄一些職業角色,專心只肝其中一個,這並不是好事,反而是個極為沉重的負擔,無限肝能量會讓玩家失去遊戲的基本樂趣。
更好的訊息是,披風的強化物品並不單一的只能從團本恩佐斯那裡掉落,可怕的幻想這個小副本也能掉落,這可以讓不喜歡打團本的玩家也能獲得強化物品以降低總腐化值。即能讓玩家不用無限的肝能量,也能讓不喜歡團本的玩家獲得抗腐化點的增加,多樣性的選擇才是能讓玩家有更多時間去體驗遊戲樂趣的所在,也能讓大家的總水平不至於相差太多,畢竟肝帝也大有人在。
總之,開發團隊能聽取玩家的意見是個不錯的進步,無限巔峰等級雖然可以增加玩家的遊戲線上時間,但會更快的耗盡玩家的熱情,也會勸退不少的休閒玩家,現在的新改動已經獲得不少玩家的認可,8.3版本的期待值又增加不少,恩佐斯還是很值得期待的。
《魔獸世界》8.3的測試版本,艾澤利特之心的能量等級在早前是設定在達到85級之後,變成無限巔峰等級,也就是可以無限的肝能量來獲得抗腐化點數。該機制一出現在測試服,就引來了不少玩的抗拒,無限巔峰等級這種讓玩家一直肝的無底洞,貌似跟以前開發團隊說的不想強制讓玩家肝能量相背離了。
在玩家的抗拒之下,目前藍貼已經做出改動說明,移除了能量等級的無限增加抗腐化點數。也就是現在的達到85級之後繼續肝能量已經不能增加抗腐化值,只會在能量等級每級增加艾澤利特之心的兩個裝等,並且在神器等級達到80級之後不會再有插槽可解鎖。無限肝能量以減少總腐化值的重擔從艾澤利特之心裡面移除,還是是良心的改動。
但是,為了讓總腐化值能得到一定的降低渠道,移除了能量的巔峰等級之後,在橙批裡面相應的加入了類似神器巔峰等級的機制,那就是披風的升級道具。新的改動會讓披風達到滿級之後,參與可怕的幻想、擊敗恩佐斯和啟用面具的可怕幻想都可獲得一個新的物品掉落,該物品可強化披風,提高披風的抗腐化等級。最新的改動需要玩家多參與副本活動來提升抗腐化點數。
以上改動從藍貼的說明上看,是得到了玩家的大量反饋後實現的改正。這就是美服噴子的努力結果,該藍貼出來也讓美服玩家覺得如釋重負。要知道在玩多個職業的情況下,無限巔峰等級所獲得的抗腐化點數,那將可以讓玩家不得不放棄一些職業角色,專心只肝其中一個,這並不是好事,反而是個極為沉重的負擔,無限肝能量會讓玩家失去遊戲的基本樂趣。
更好的訊息是,披風的強化物品並不單一的只能從團本恩佐斯那裡掉落,可怕的幻想這個小副本也能掉落,這可以讓不喜歡打團本的玩家也能獲得強化物品以降低總腐化值。即能讓玩家不用無限的肝能量,也能讓不喜歡團本的玩家獲得抗腐化點的增加,多樣性的選擇才是能讓玩家有更多時間去體驗遊戲樂趣的所在,也能讓大家的總水平不至於相差太多,畢竟肝帝也大有人在。
總之,開發團隊能聽取玩家的意見是個不錯的進步,無限巔峰等級雖然可以增加玩家的遊戲線上時間,但會更快的耗盡玩家的熱情,也會勸退不少的休閒玩家,現在的新改動已經獲得不少玩家的認可,8.3版本的期待值又增加不少,恩佐斯還是很值得期待的。