CSOL是南韓在CS1.6的基礎上製作出來的,兩年前賣給天成,CF抄襲CSOL;先來講一下特色。CF:遊戲模式,地圖,系統,槍支全抄襲CSOL,只不過是畫質好!CSOL:雖然畫質一般,但還算可以,模式,地圖,系統,槍支,人物都很多還不斷更新,也有無限期的槍賣。
不過cs是一種精神,它是曾經的經典,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網咖幾乎都在極短的時間內安裝上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點射、彈道等等。
為什麼現在cf口碑怎麼差的原因是因為模仿,cf現在很多槍械,模式,地圖,殭屍身上都能找到csol的影子
比如CF的地圖,娛樂地圖可以隨便設計推出,因為不用考慮平衡性,正如CS中的blood,完全是為了娛樂練槍而設計的完全對稱的地圖。但是在比賽中我們可以發現,CF採用的比賽地圖大部分都是CS中的經典比賽地圖,在這一點上,CF“模仿”的證據就非常充分了。不過值得一提的是,在目前中國產、南韓推出的FPS網遊中,完全原創的,擁有出色平衡性的比賽地圖幾乎找不到,放眼望去幾乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新換個樣子。而CS推出新地圖的時間也是非常蠻長,因為要製作一張好的比賽地圖難度實在太高了。
總體來講,cs的可玩性高,cf的娛樂性高
CSOL是南韓在CS1.6的基礎上製作出來的,兩年前賣給天成,CF抄襲CSOL;先來講一下特色。CF:遊戲模式,地圖,系統,槍支全抄襲CSOL,只不過是畫質好!CSOL:雖然畫質一般,但還算可以,模式,地圖,系統,槍支,人物都很多還不斷更新,也有無限期的槍賣。
不過cs是一種精神,它是曾經的經典,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網咖幾乎都在極短的時間內安裝上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點射、彈道等等。
為什麼現在cf口碑怎麼差的原因是因為模仿,cf現在很多槍械,模式,地圖,殭屍身上都能找到csol的影子
比如CF的地圖,娛樂地圖可以隨便設計推出,因為不用考慮平衡性,正如CS中的blood,完全是為了娛樂練槍而設計的完全對稱的地圖。但是在比賽中我們可以發現,CF採用的比賽地圖大部分都是CS中的經典比賽地圖,在這一點上,CF“模仿”的證據就非常充分了。不過值得一提的是,在目前中國產、南韓推出的FPS網遊中,完全原創的,擁有出色平衡性的比賽地圖幾乎找不到,放眼望去幾乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新換個樣子。而CS推出新地圖的時間也是非常蠻長,因為要製作一張好的比賽地圖難度實在太高了。
總體來講,cs的可玩性高,cf的娛樂性高