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1 # 銀河大偵探
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2 # MOBA險中解說
不是特別推薦……因為如果對面打野是有位移的英雄,你人野區很可能讓對面跳走,對面上或者下,過來抓你,你走不了就沒了,當然對面沒有位移就………入讓他遊戲8分鐘才3級哈哈哈
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3 # 一會再改
沒怎麼玩過劍聖,但是主位也是玩打野,也經常碰見對面是劍聖打野,常規劍聖帶懲戒和閃現,確實不具備威脅甚至在他線上沒有拿到人頭的時候基本可以全程碾壓劍聖!其他路如果水平相當的情況下可以說野區隨便入侵!劍聖想良好發育是不太可能的!這也就是為什麼鑽石以上局玩劍聖打野少的原因!
如果帶引燃確實有一個意想不到的變化,加強了前期劍聖硬剛的資本!就不存在前期弱勢被滾雪球!雖然後期引燃對於劍聖的收益沒那麼高了!但同樣一個發育良好的後期劍聖也不差那一個閃現去逃跑或者躲技能了!
個人看法是這樣!
問題還說懲戒引燃的劍聖資料比懲戒閃現的劍聖勝率高很多,但是我覺得這並不是一個公平的對比,我相信現在帶懲戒閃現的玩家基數和場數要遠遠大於帶懲戒引燃的劍聖!就像你玩一個英雄幾十場幾百場可能勝率會保持在百分之60.70.80!但是當你把這個英雄玩到千場萬場的時候勝率就會無限趨近於百分之50!
就說5000場吧誰的勝率還能在百分之六十以上的應該都是鳳毛麟角!大家可以報一下自己場數最多的英雄勝率多少!
點火劍聖呢放棄閃現從而帶上點燃是在這很多打野英雄都比較強勢的情況下,自己有拼得過的可能。
一:首先傳統的大家都習慣帶閃現➕一個別的召喚師技能。那既然打野位必須要一個懲戒的人前提下呢,放棄閃現帶點燃對於劍聖來說在面對版本強勢打野還可以起到減少敵方對拼時的回血量,同時還能在5秒內多打出70-410(取決於英雄等級)的傷害,這也為劍聖在野區對拼提供了很大的幫助。
二:捨棄掉閃現的情況下會使得追擊或者逃生能力受影響,即使劍聖有Q的情況下,在一些達不到斬殺線的時候,也可能被敵方逃出視野至牆後從而失去擊殺的機會。
所以說這種打法呢,得看對面是什麼英雄,有無位移。帶點火的目的也是在野區形成統治力然後滾雪球的發育,如果是打不出優勢或者偏向於抓人的,帶閃現的作用還是比點燃來的要大。