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  • 1 # 已遇良人

    1.開啟UG10.0軟體,新建一個模型檔案,使軟體進入到三維建模工作狀態。如圖所示

    2.建立草圖,畫一個正方形。(其實正不正方形都無所謂,這裡只是為了方便演示,再加上筆者喜歡正方形。)如圖所示

    3.啟用拉伸命令(無論是執行選單、插入設計、特徵、拉伸也好,還是直接點選工具欄中的“拉伸”快捷圖示也好,都行),會彈出“拉伸”對話方塊,截面曲線、向量方向、拉伸距離以及布林等等引數都可以採取預設,關鍵是2號紅色框選,將體型別由預設的實體改為片體。如圖所示

    4.啟用“有界平面”命令。具體啟用方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面,也可以執行選單、插入、曲面、有界平面,兩種方法都行。如圖所示

    5.上一步啟用“有界平面”之後,會出現“有界平面”對話方塊(1號紅色框選),注意看對話方塊中的資訊,這裡主要就一個操作:選擇曲線(2號紅色框選)。注意3號紅色框選,這是選擇完四條形成封閉的曲線之後自動出現的平面,選擇完曲線之後,就可以點選4號紅色框選中的“應用”按鈕。(為什麼不是點選確定呢?應為後面我們還需要用到這個“有界平面”,所以暫時保留這個對話方塊,只需要點選應用就可以了)如圖所示

    6.繼續建立有界平面,徹底將這個拉伸出來的片體封起來,形成一個封閉的盒子狀。如圖所示

    7.經過之前的拉伸片體,然後建立兩個有界平面將片體的上下兩面封閉起來,如果不說,是不是很像實體?其實它還就只是個片體,為了讓你們更直觀、更深刻的認識到面再怎麼組合,它還是個片體。第一幅圖,筆者啟用修剪體命令,用上面那個有界平面作為目標選擇體,用座標系中的XZ平面作為工具。第二幅圖就是修剪之後的效果。看到沒有,它只能選擇修剪一個面,而不是修建一個實體。如圖所示

    8.透過第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個片體,那麼怎麼將這個片體縫合成實體呢?如下圖所示,執行選單、插入、組合、縫合,啟用“縫合”命令。如圖所示

    9.以XZ面為工具平面修剪完之後,裡面也不是空的,而是實心的。所以很明顯,我們成功的將三個封閉的片體縫合成了一個實體。如圖所示

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