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  • 1 # 使用者3320137134702

    下面介紹三種非同步執行載入Js 指令碼的方法。1、直接document.write2、動態改變已有script的src 屬性 3、動態建立 script元素注 ,這三種方法都是非同步的,所以在採用這類方法動態載入Js 的同時,主介面的Js指令碼是繼續執行的,所以可能出現透過非同步載入的Js程式碼得不到預期的效果的情況。這時候可以考慮採用Ajax載入Js的方法。大概原理 :用XMLHTTP取得要指令碼的內容,再建立 Script 物件。另外注意編碼的保持一致。因為伺服器與XML使用UTF8編碼傳送資料。

  • 2 # 藍風24

    指令碼檔案在你的CS檔案的CSTRIKE檔案中,例如你的CS資料夾是cs1.5,那麼指令碼檔案的路徑為cs1.5/cstrike,這個資料夾中的名為config的檔案就是指令碼檔案,這個指令碼檔案是自動執行的,這裡面儲存了你自己在CS中的個人設定.一般這個資料夾中還有一個名稱為userconfig的指令碼檔案,這個指令碼檔案記錄了使用者個人特殊的鍵位和引數設定,這個檔案一般也是自動執行的,因為在config裡最後一行有這樣一條命令:exec userconfig.cfg,這個userconfig指令碼檔案儲存了一些個人的特殊設定.如果你想使用自己的個人指令碼,那麼就需要修改這兩個指令碼檔案,然後將其屬性改為只讀,進入遊戲後就可以自動執行這些指令碼了.

    關於config和userconfig的區別:

    config是記錄你所有鍵位和命令引數的文字檔案。如果你設定X為跳躍,那麼在你退出CS以後,x將被記錄在你的config中,與跳躍這一動作相關聯。config檔案本身的檔案型別為config.cfg,cfg是configuration(構造)的縮寫。

    而使用者的個人設定檔案和主config檔案非常相似。useconfig是一個本地檔案,記錄了使用者個人特殊的鍵位和引數設定。它是一個單獨的config檔案,和config.cfg相區分,檔案型別為useconfig.cfg。

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