遊戲王其實早就過了單純比單卡強度和價效比的年代了,特別是隨著同調召喚的出現,一些因為單卡強度極低而萬年吃灰的卡(不是那個吃灰啦)也有了用武之地,就連神之卡獅子男巫,只要你肯玩套路都可以玩死對面的。所以這個問題本身回答很難回答,遊戲王本身就是個鼓勵你腦洞大開的遊戲,各種特化卡組比主流來的有意思的多,所以可以讓通常怪獸活躍起來的更多的是規則和玩家的腦洞。
但除去那些特化呢?那麼你作為通常怪獸還想活躍的唯一辦法就是血統,有點像社會一樣現實,那麼血統是什麼呢?就是遊戲王裡的欄位
說到血統高貴就不得不提我們的白嫁了,動漫裡就是社長的老婆,設定也是世界只有四張的稀有卡,而3000的打點也是後續一直到現在一個重要的分水嶺,現在更是成為遊戲王的標誌之一,人氣甚至有超過主角的黑魔術師,果然人類的本質是龍癌啊。DM由於是開山之作,規則不完善,隨著後續新卡強度不斷提升DM的卡組強度的確一點都不夠看了,於是為了賣情懷K社不斷的給老卡出新馬甲,而由此收益最大的就是白龍了,一躍成為了冠軍級別的卡組。而K社的新馬甲雖然很多出了還是鹹,比如城之內的真紅眼,但K社的思路非常棒,新卡配合老卡欄位,並且很多是需要老卡才能發揮作用,比如亞白龍、黑魔導陣等等,也就是縱使你新卡再牛逼,你也不能放棄這些現在看起來單卡虧卡虧到炸的凡骨。不過以上還只是特定卡組,基本上只有青眼卡組會放青眼(別和我提龍抽老埃),黑魔術卡組會放黑魔導,可這位估計是使用最多的凡骨了吧,那就是PSY骨架驅動者,甭管你是上位卡組還是娛樂卡組,都可以見到他的身影,為什麼呢?因為他2500的ACE打點?不是,某個2500的龍都被關小黑屋了呢。因為他一隻祭品就可以出2500?現在環境的速度浪費一通召點出3000的白板都嫌虧。那麼因為什麼?因為人家已經不是血統問題了,而是完完全全的關係戶了,PSY的其他手坑都指名道姓了,用我效果可以,但得把PSY骨架驅動者也一起帶上,如此關係戶能出場不高嗎?
綜上,遊戲王因為現在規則的靈活性,只要你有信仰和腦洞,什麼凡骨你都可以玩出花來,但不玩雜技玩實用,那就老老實實抱著欄位的大腿吧。
遊戲王其實早就過了單純比單卡強度和價效比的年代了,特別是隨著同調召喚的出現,一些因為單卡強度極低而萬年吃灰的卡(不是那個吃灰啦)也有了用武之地,就連神之卡獅子男巫,只要你肯玩套路都可以玩死對面的。所以這個問題本身回答很難回答,遊戲王本身就是個鼓勵你腦洞大開的遊戲,各種特化卡組比主流來的有意思的多,所以可以讓通常怪獸活躍起來的更多的是規則和玩家的腦洞。
但除去那些特化呢?那麼你作為通常怪獸還想活躍的唯一辦法就是血統,有點像社會一樣現實,那麼血統是什麼呢?就是遊戲王裡的欄位
說到血統高貴就不得不提我們的白嫁了,動漫裡就是社長的老婆,設定也是世界只有四張的稀有卡,而3000的打點也是後續一直到現在一個重要的分水嶺,現在更是成為遊戲王的標誌之一,人氣甚至有超過主角的黑魔術師,果然人類的本質是龍癌啊。DM由於是開山之作,規則不完善,隨著後續新卡強度不斷提升DM的卡組強度的確一點都不夠看了,於是為了賣情懷K社不斷的給老卡出新馬甲,而由此收益最大的就是白龍了,一躍成為了冠軍級別的卡組。而K社的新馬甲雖然很多出了還是鹹,比如城之內的真紅眼,但K社的思路非常棒,新卡配合老卡欄位,並且很多是需要老卡才能發揮作用,比如亞白龍、黑魔導陣等等,也就是縱使你新卡再牛逼,你也不能放棄這些現在看起來單卡虧卡虧到炸的凡骨。不過以上還只是特定卡組,基本上只有青眼卡組會放青眼(別和我提龍抽老埃),黑魔術卡組會放黑魔導,可這位估計是使用最多的凡骨了吧,那就是PSY骨架驅動者,甭管你是上位卡組還是娛樂卡組,都可以見到他的身影,為什麼呢?因為他2500的ACE打點?不是,某個2500的龍都被關小黑屋了呢。因為他一隻祭品就可以出2500?現在環境的速度浪費一通召點出3000的白板都嫌虧。那麼因為什麼?因為人家已經不是血統問題了,而是完完全全的關係戶了,PSY的其他手坑都指名道姓了,用我效果可以,但得把PSY骨架驅動者也一起帶上,如此關係戶能出場不高嗎?
綜上,遊戲王因為現在規則的靈活性,只要你有信仰和腦洞,什麼凡骨你都可以玩出花來,但不玩雜技玩實用,那就老老實實抱著欄位的大腿吧。