1. 我突出效能了,看重高幀數。這些細分項都不難理解吧,CUDA-GPUS 就全部好了,如果有集顯,獨顯的筆記本。點開選擇獨顯運行遊戲!可以在程式設定裡更改為獨顯執行該遊戲,決解集顯,獨顯共存的問題!三重緩衝我強關了,我不開垂直同步所以沒用
2. 各向異性過濾 提高畫質的,我選了程式設定,因為有的遊戲最多2X垂直同步 是殺幀利器,我是從不開的,這個設定是因為有的顯示器不開會出現影象撕裂。
3. 多顯示器這個,不影響什麼,我開了單一效能,我不會接第二個顯示器平滑處理-模式 選程式設定就是應用程式說的算,關就是強關,提高就是在程式設定基礎上提高,置換是NV面板說的算,開置換可啟用平滑處理設定。平滑處理-灰度,設定,透明,都是開或數值高選項是提高畫質的,反之則提高速度。擴充套件限度是說,顯示卡驅動自帶的一個字串,是用來連線特定程式的像一些遊戲,開透視效果,這個需要開啟的
4. 其他的設定,都是突出效能,反之則突出質量。電源管理模式這裡,如果感覺幀數偏低,要開高效能模式,同時要做好散熱工作。設定PHYSX這個,就選自動選擇好了。
5. 負LOD偏移負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。我們的實況不就是動作場面嗎?如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
6. nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒最佳化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。
擴充套件資料:
《UDA並行程式設計:GPU程式設計指南》是2014年機械工業出版社出版的中譯圖書,作者Shane Cook。
1. 我突出效能了,看重高幀數。這些細分項都不難理解吧,CUDA-GPUS 就全部好了,如果有集顯,獨顯的筆記本。點開選擇獨顯運行遊戲!可以在程式設定裡更改為獨顯執行該遊戲,決解集顯,獨顯共存的問題!三重緩衝我強關了,我不開垂直同步所以沒用
2. 各向異性過濾 提高畫質的,我選了程式設定,因為有的遊戲最多2X垂直同步 是殺幀利器,我是從不開的,這個設定是因為有的顯示器不開會出現影象撕裂。
3. 多顯示器這個,不影響什麼,我開了單一效能,我不會接第二個顯示器平滑處理-模式 選程式設定就是應用程式說的算,關就是強關,提高就是在程式設定基礎上提高,置換是NV面板說的算,開置換可啟用平滑處理設定。平滑處理-灰度,設定,透明,都是開或數值高選項是提高畫質的,反之則提高速度。擴充套件限度是說,顯示卡驅動自帶的一個字串,是用來連線特定程式的像一些遊戲,開透視效果,這個需要開啟的
4. 其他的設定,都是突出效能,反之則突出質量。電源管理模式這裡,如果感覺幀數偏低,要開高效能模式,同時要做好散熱工作。設定PHYSX這個,就選自動選擇好了。
5. 負LOD偏移負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。我們的實況不就是動作場面嗎?如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
6. nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒最佳化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。
擴充套件資料:
《UDA並行程式設計:GPU程式設計指南》是2014年機械工業出版社出版的中譯圖書,作者Shane Cook。