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  • 1 # 使用者2450218092916

    沒錯,就是指的法術強度。

    法術強度的加成公式: 所有3.5秒規則增加法傷是建立在這個技能本來的施法時間上的。由天賦或者急速導致的施法時間減少不會導致法傷加成的減少 法傷加成公式是:目前全身法術強度 × 該法術施法時間 / 3.5 (適用於需要施法時間的法術) 即,等於3.5秒施法時間的法術將會獲得100%的法術加成,如:火球術;若大於3.5秒施法時間的法術將獲得超過100%的法術加成,如:炎爆術。對於持續性效果的法術,如HOT和DOT,則是:目前全身法術強度 × 該持續性法術持續時間 / 15 對於這種法術,天賦或者裝備或者其他影響該法術持續時間的效果(急速除外),就與直接釋放型法術不同,時間的減少和增加都會影響法傷的加成,具體為以前每次效果加上持續時間中能夠造成的傷害(或治療)。即,持續時間等於15秒的法術將獲得100%的加成,其加成效果分散到每次傷害(或治療)效果中,如:牧師的恢復術;持續時間小於15秒的法術獲得小於100%的加成,如德魯伊的回春術(12秒),只有80%;大於15秒的獲得超過100%的法傷加成,如:牧師的暗言術,痛(18秒),加成為133.3%,所以曾經有人說MS的痛是最強大的DOT也是有它的道理的。若本身法術既有初始傷害(或治療)又有持續效果,則法傷會按上述方式加成後平均分配到初始傷害和持續效果中。如DLY的癒合。若法術的持續效果同時有兩種效果,例如術士的死亡纏繞(造成傷害同時給SS回覆等量生命),就先按DOT的加成規則獲得效果後平均分配到兩種效果,如果加成200效果,則治療得100,傷害得100。瞬發法術就要參照具體法術加成表和具體有加成效果的天賦。AOE類法術就要在本身的加成法傷上再乘以1/3進行折減。以上基本上囊括了所有法術加成。希望有所幫助。PS: 直接釋放就是像火球術之類這樣需要先進行法術時間的預讀(即讀條),讀條完畢立刻對目標造成傷害或者治療得法術 其他還有瞬發法術(不需要讀條,使用技能馬上釋放法術),持續效果類法術(大部分持續法術都是瞬發,個別法術需要讀條) 同時,由天賦減少施法時間的直接釋放法術(如火球術),加成時間依然按照沒加天賦前的施法時間進行計算。

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