符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不至於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的“符卡”準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。遊戲系統中的“殘機”也是代表著個人的剩餘體力。在“命名決鬥法”(命名決闘法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。這契約書被稱之為“符卡”,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為“符卡攻擊”(カードアタック)。出招之前必需要先作“符卡宣言”(カード宣言),所以並不會有出其不意的情況發生。。宣言時並不需說出招式名稱。雖然這戰鬥方式被稱為“彈幕遊戲”(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕。由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導致死亡的情況出現,但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命
符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不至於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的“符卡”準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。遊戲系統中的“殘機”也是代表著個人的剩餘體力。在“命名決鬥法”(命名決闘法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。這契約書被稱之為“符卡”,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為“符卡攻擊”(カードアタック)。出招之前必需要先作“符卡宣言”(カード宣言),所以並不會有出其不意的情況發生。。宣言時並不需說出招式名稱。雖然這戰鬥方式被稱為“彈幕遊戲”(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕。由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導致死亡的情況出現,但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命