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  • 1 # 憶1102

    1、人眼每秒只能分辨出30幀的影象,遊戲幀率只要30就流暢了,但實際當中更高的幀率能帶來更順暢的遊戲體驗。

    2、60幀,是螢幕每秒要閃60次,這是由顯示裝置決定的(也有些可以調解閃爍頻率的顯示器或電影,但都不會低於48赫茲)。

    3、120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標準電影/動畫的數量,即達到這個速度,人眼能看到連貫的動作。低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。

    遊戲達到60幀這件事非常重要,由於電子遊戲的幀生成過程和傳統的電影和影片是有很大差異的,電影中自帶的那種“動態模糊”在遊戲中通常無法原生實現。正因如此,傳統電影24幀的低幀率影片輸出無法完全滿足遊戲的需求,至少要有30幀才能勉強達到“流暢”的水平。而想要更好的體驗,就需要將幀數提升到60幀,這樣在畫面快速移動的遊戲中才不會出現卡頓感。

    之所以遊戲和電影所需的最低幀率不同,是因為攝像機的傳統膠片和cmos感測器的每一幀都是在記錄“一段時間內”發生的事情,由於畫面中的事物並非靜態,移動的物品和畫面就會在影象中呈現動態模糊的感覺。就像大家用手機拍夜景,不小心“拍虛了”的情況是一樣的。電影中,這樣一幀一幀連續記錄“一小段時間”的膠片就能夠在使用較少膠片的前提下,記錄出動態的畫面。

    拓展資料

    幀率(FPS)對一部影片、電影的影響非常重要,不同的引數,畫面表現截然不同,幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。幀率(Frame rate) = 幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)幀率是用於測量顯示幀數的量度,測量單位為“每秒顯示幀數”( Frame per Second, FPS)或“赫茲”( Hz),一般來說 FPS 用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。

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