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  • 1 # toogr10720

    3D環繞是對雙聲道的立體聲訊號加工處理,聽起來是來自各個方向,這種系統只用兩隻普通音響就可以,就能有音樂廳那種震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引。3D環繞定位——1、透過頭部相關傳輸函式和混響可以模擬從聲音源(包括牆壁和地板的反射)到聆聽者耳朵的聲音變化。2、部分3D技術也將人頭錄音轉換為立體聲錄音。MorrowSoundTrue3D實時將雙耳、立體聲、5.1等格式轉換為8.1單區和多區3D音效體驗。3、3D音訊技術也用於音樂和電子遊戲風格的音樂影片藝術中。Audioscape研究專案為音樂人提供了一個實時3D視聽內容創作和渲染環境,適合現場演出應用。擴充套件資料:3D環繞呈現——部分遊樂園基於3D環繞音訊原理創造了景點。一個例子是佛羅里達州的華特迪士尼世界度假區,其中的迪士尼好萊塢夢工場之,遊客在觀看由由喜劇演員德魯·凱利(Drew Carey)主演的短片時將會佩戴特殊的耳機。在影片的某個時刻,螢幕會伴隨一個使遊客沉浸到故事中的3D音軌而變暗。為確保聆聽到正確的效果,耳機蓋標有色彩以表明如何正確佩戴。其聲音效果不是合成,而是採用人頭錄音技術。在DJ表演中亦有使用環繞3D音訊,包括於2016年1月23日在倫敦Ministry of Sound舉行的世界上第一個杜比Atmos活動。3D環繞重現遊戲的音效的方位之外,3D音效的開發者還試著利用回聲與其他環境聲音的效果來讓遊戲的聲音效果變得更加立體,其實所謂的回聲基本上就是音波的反射。 3D更具說服力。提到音效有很多人可能都認為這是那些音樂愛好者們提出的無聊的要求,其實目前在電腦裝置中音效不僅僅只給那些音樂愛好者們帶來享受,也給遊戲愛好者們帶來了一定的震撼力。

  • 2 # 使用者2330099431147

    我們玩兒遊戲的時候,就會說這個遊戲是3D或2D,所謂的3D,就是立體模式,看上去有模擬效果,我們可以看到他的很多個面,2D就是片面效果,就像我們看幼兒園看的一般圖書一樣。在音樂中的3D模式就是說它的視覺化效果,或者是環繞立體聲吧,我這樣說你是不是明白點兒啊?

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