首先我的世界分成很多版本,第一網易中國版,如果玩家玩的是網易中國版,地圖必須備份在電腦中。如果地圖沒有備份,那就再也找不回來了。
地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品。
合成地圖製造出空地圖,地圖會在它被拿著並按使用鍵時第一次被繪製。這地圖之後能被調節到不同的縮放等級。在轉化到繪製的地圖物品後,它開始以自上而下的視野繪製玩家周圍環境。
地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指標指示玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形的同時移動。
為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿著該地圖物品。世界會在探索時按現狀記錄,這代表如果世界改變了,玩家必須拿著地圖重遊該地區來更新地圖的視野。
地圖也能被複制。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪製跟著一個預先設定的網格。
只有在其他玩家的物品欄裡放有一張當前地圖的複製時,他們才能被顯示在這份地圖上。當把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指標,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區域而言的位置。
當玩家離開一個地圖顯示的區域,該地圖的玩家指標會變為一個白點。
首先我的世界分成很多版本,第一網易中國版,如果玩家玩的是網易中國版,地圖必須備份在電腦中。如果地圖沒有備份,那就再也找不回來了。
地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品。
合成地圖製造出空地圖,地圖會在它被拿著並按使用鍵時第一次被繪製。這地圖之後能被調節到不同的縮放等級。在轉化到繪製的地圖物品後,它開始以自上而下的視野繪製玩家周圍環境。
地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指標指示玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形的同時移動。
為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿著該地圖物品。世界會在探索時按現狀記錄,這代表如果世界改變了,玩家必須拿著地圖重遊該地區來更新地圖的視野。
地圖也能被複制。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪製跟著一個預先設定的網格。
只有在其他玩家的物品欄裡放有一張當前地圖的複製時,他們才能被顯示在這份地圖上。當把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指標,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區域而言的位置。
當玩家離開一個地圖顯示的區域,該地圖的玩家指標會變為一個白點。