現環境好用的當然有奈落的落穴,一旦命中就除外難以蘇生,強度之高就常年成為準限制卡
神的警告,3速的反擊陷阱可以封鎖召喚成功發動的怪獸效果,什麼帝,什麼黑薔薇龍,什麼電光千鳥,都直接判定為召喚無效,2000LP的代價不算高,不過缺點有一個,就是被破壞送墓地發動的遺言效果依舊能發動,例如廢鐵系列的同調怪獸.
強制脫出裝置,利用"額外卡組怪獸遇到回到手牌效果則變為回到額外卡組"這個規則,強脫成為超量同調融合怪獸的強力對抗手段,目前好多怪獸有耐破壞效果,強脫則不破壞,同時也免除送去墓地被蘇生的煩惱,當然缺點就是跟奈落一樣屬於2速陷阱,別人可以發動怪獸效果,例如絕對零度俠,回到額外他依然洗劫前場,另一缺點是別人可以再次從額外特殊召喚.
魔族之鏈則可以有效封住怪獸的進攻,效果的發動,讓耐破壞的怪獸也無可奈何,當然缺點是魔鏈屬於軟解,封效果,怪獸依然在場,而且陷阱卡留場,有被破壞危險.
突破技能,不會留場的封效果陷阱卡,好處就是,可以在墓地裡再用一次,雖然是軟解存在虧卡,不過卡住關鍵時點沉默對方怪獸,其實也是為下回合自己賺卡做準備.
時空的落穴,對抗目前妖仙獸,機殼,DDD等強力搖擺主流卡組有奇效,好處是大範圍除去,沒有奈落1500攻擊力以上的限制條件,而且是回卡組,讓搖擺怪被破壞送額外卡組的效果破滅,缺點是會損耗LP
激流葬,最老牌的強力陷阱,現環境所指他的強力不是奢望對方怪獸上場可以破壞掉多少怪獸,而是配合自己的卡組系列觸發對自己有利的效果,例如搖擺,激流葬對搖擺怪的破壞沒有任何影響,因為只是回到額外,馬上可以搖擺召喚回來
當然還有神的宣告,不過現環境來看一半的LP代價太大,隨時有猝死的危險,用這張卡的時點一定要精準到一封則封到對方崩潰的程度.聖防護罩現環境也較為落後了,早早變成無限制卡,隨便用,缺點很明顯,觸發的時點太慢,要別人攻擊才能發動,而且你遇到超重舞者這些卡組,發動了啥也破壞不了......次元幽閉也是一個弊端,發動時點低,雖然有較好的除外功能.
總的來說最為泛用的通用陷阱卡就是上述幾個,當然不依賴陷阱卡,崇尚鋪場OTK的卡組,放一兩個皇宮通告也是不錯的.
現環境好用的當然有奈落的落穴,一旦命中就除外難以蘇生,強度之高就常年成為準限制卡
神的警告,3速的反擊陷阱可以封鎖召喚成功發動的怪獸效果,什麼帝,什麼黑薔薇龍,什麼電光千鳥,都直接判定為召喚無效,2000LP的代價不算高,不過缺點有一個,就是被破壞送墓地發動的遺言效果依舊能發動,例如廢鐵系列的同調怪獸.
強制脫出裝置,利用"額外卡組怪獸遇到回到手牌效果則變為回到額外卡組"這個規則,強脫成為超量同調融合怪獸的強力對抗手段,目前好多怪獸有耐破壞效果,強脫則不破壞,同時也免除送去墓地被蘇生的煩惱,當然缺點就是跟奈落一樣屬於2速陷阱,別人可以發動怪獸效果,例如絕對零度俠,回到額外他依然洗劫前場,另一缺點是別人可以再次從額外特殊召喚.
魔族之鏈則可以有效封住怪獸的進攻,效果的發動,讓耐破壞的怪獸也無可奈何,當然缺點是魔鏈屬於軟解,封效果,怪獸依然在場,而且陷阱卡留場,有被破壞危險.
突破技能,不會留場的封效果陷阱卡,好處就是,可以在墓地裡再用一次,雖然是軟解存在虧卡,不過卡住關鍵時點沉默對方怪獸,其實也是為下回合自己賺卡做準備.
時空的落穴,對抗目前妖仙獸,機殼,DDD等強力搖擺主流卡組有奇效,好處是大範圍除去,沒有奈落1500攻擊力以上的限制條件,而且是回卡組,讓搖擺怪被破壞送額外卡組的效果破滅,缺點是會損耗LP
激流葬,最老牌的強力陷阱,現環境所指他的強力不是奢望對方怪獸上場可以破壞掉多少怪獸,而是配合自己的卡組系列觸發對自己有利的效果,例如搖擺,激流葬對搖擺怪的破壞沒有任何影響,因為只是回到額外,馬上可以搖擺召喚回來
當然還有神的宣告,不過現環境來看一半的LP代價太大,隨時有猝死的危險,用這張卡的時點一定要精準到一封則封到對方崩潰的程度.聖防護罩現環境也較為落後了,早早變成無限制卡,隨便用,缺點很明顯,觸發的時點太慢,要別人攻擊才能發動,而且你遇到超重舞者這些卡組,發動了啥也破壞不了......次元幽閉也是一個弊端,發動時點低,雖然有較好的除外功能.
總的來說最為泛用的通用陷阱卡就是上述幾個,當然不依賴陷阱卡,崇尚鋪場OTK的卡組,放一兩個皇宮通告也是不錯的.