固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面: 一、智力/力量 固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性 二、魔法攻擊力/物理攻擊力 固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。 簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和麵板攻擊力,此項無用可以放棄. 三、獨立攻擊 按公式計算 約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害 只對固傷有效,對百分比技能沒有效果 簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化. 四、屬性強化時的傷害增幅 說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加 [(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成 屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5) 遞減原則 由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0) 提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5) 提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5] 前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知當N越大即原來屬強越高 經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低 簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定 最後再附一個攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面: 一、智力/力量 固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性 二、魔法攻擊力/物理攻擊力 固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。 簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和麵板攻擊力,此項無用可以放棄. 三、獨立攻擊 按公式計算 約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害 只對固傷有效,對百分比技能沒有效果 簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化. 四、屬性強化時的傷害增幅 說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加 [(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成 屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5) 遞減原則 由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0) 提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5) 提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5] 前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知當N越大即原來屬強越高 經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低 簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定 最後再附一個攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果