WST相對於其他各系T,特點是高機動性,較為強大的回血能力(而且不僅是給自己回,是給整個團隊回),仇恨較為穩定,而且因為醉拳減傷機制,實際上是物理BOSS戰中最好的坦克。缺點是低護甲,免傷不像其他坦克那樣簡單,需要全程技能覆蓋。技能一斷檔,掉血猶如尿崩啊。
總結一下,WST就是T中的SS。為了確保自己的存活,每個技能都要掐著資源(能量、真氣)用,輸出和保命有時候只能二選一。早起的酒火連擊很嗨,後期嘛,火焰之熄可以拖出技能欄了。原因很簡單,要留著真氣放保命減傷技能。
幻滅踢BUFF必須進坑覆蓋,那是你最好的減傷BUFF。類似的還有飄渺酒,可以提升你的躲閃。我做治療,看到不用幻滅踢和飄渺酒的,該放生就放生了。沒了這倆技能,WST就是一會醉拳的盜賊,脆皮。
拉怪手法,單拉我就不說了,直接揍,注意減傷BUFF覆蓋。群拉,早期是酒桶聚怪,然後上金鐘罩,最好幻滅踢一下有個招架的BUFF,然後吐火,轉圈圈,注意解醉拳。後期,尤其是滿級的團隊本里,醉拳如果疊加太多,那就是一個字:滅。所以,吐火不要了,真氣留著保命。轉圈可以,但還是那句話,免傷BUFF必須開。
我說簡單點。WS開了免傷BUFF,面對物理怪,比任何T都硬。不開免傷BUFF,面對物理怪,比任T都軟。至於魔法BOSS,以來現在魔法BOSS基本沒有了,二是各系T基本都不是很擅長魔法BOSS戰(號稱最擅長魔法BOSS的DK,實際上也就一個罩子唄)。
治療的話,WS治療的技能有個特點,就是必須在A技能釋放的同時放B技能,同時積攢第二戰鬥資源釋放C技能。如果不釋放A技能,不好意思,其他技能還得讀條。。回藍能力也較為強大,目前沒什麼明顯太狠的缺點。你玩到15級,20級,就知道我說的A技能B技能C技能是什麼了。
DPS其實也不錯,戰鬥節奏比較快。不過如同所以T和治療職業的DPS天賦一樣,沒法和那些暴力DPS比。
WST相對於其他各系T,特點是高機動性,較為強大的回血能力(而且不僅是給自己回,是給整個團隊回),仇恨較為穩定,而且因為醉拳減傷機制,實際上是物理BOSS戰中最好的坦克。缺點是低護甲,免傷不像其他坦克那樣簡單,需要全程技能覆蓋。技能一斷檔,掉血猶如尿崩啊。
總結一下,WST就是T中的SS。為了確保自己的存活,每個技能都要掐著資源(能量、真氣)用,輸出和保命有時候只能二選一。早起的酒火連擊很嗨,後期嘛,火焰之熄可以拖出技能欄了。原因很簡單,要留著真氣放保命減傷技能。
幻滅踢BUFF必須進坑覆蓋,那是你最好的減傷BUFF。類似的還有飄渺酒,可以提升你的躲閃。我做治療,看到不用幻滅踢和飄渺酒的,該放生就放生了。沒了這倆技能,WST就是一會醉拳的盜賊,脆皮。
拉怪手法,單拉我就不說了,直接揍,注意減傷BUFF覆蓋。群拉,早期是酒桶聚怪,然後上金鐘罩,最好幻滅踢一下有個招架的BUFF,然後吐火,轉圈圈,注意解醉拳。後期,尤其是滿級的團隊本里,醉拳如果疊加太多,那就是一個字:滅。所以,吐火不要了,真氣留著保命。轉圈可以,但還是那句話,免傷BUFF必須開。
我說簡單點。WS開了免傷BUFF,面對物理怪,比任何T都硬。不開免傷BUFF,面對物理怪,比任T都軟。至於魔法BOSS,以來現在魔法BOSS基本沒有了,二是各系T基本都不是很擅長魔法BOSS戰(號稱最擅長魔法BOSS的DK,實際上也就一個罩子唄)。
治療的話,WS治療的技能有個特點,就是必須在A技能釋放的同時放B技能,同時積攢第二戰鬥資源釋放C技能。如果不釋放A技能,不好意思,其他技能還得讀條。。回藍能力也較為強大,目前沒什麼明顯太狠的缺點。你玩到15級,20級,就知道我說的A技能B技能C技能是什麼了。
DPS其實也不錯,戰鬥節奏比較快。不過如同所以T和治療職業的DPS天賦一樣,沒法和那些暴力DPS比。