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  • 1 # 方寸山三星洞

    1.首先從地塊產出說起。本作中,地塊產出是地塊型別,地形,地貌的簡單疊加。仔細瞭解地塊產出,就會發現文明6裡對錘子的管控非常嚴厲,資源一般不加錘子,少數幾個加錘子的如馬和石頭則限制了絕對不會出現在丘陵,所以早期錘子的產出被嚴格的限制,除非科技進步,否則人均錘子不會有很大區別。以前各代的5牛神教之類已然破滅。這大概是為聯網平衡性做的調整。

    2.一片地是否是好地?它應該有很多河流。河流多對早期鋪城的限制大大減小,沿河的森林會成為錘子的重要來源。蘇美爾關聯河流,在這方面有極大優勢。它應該有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加錘子,可以開礦加很多錘子,可以建伐木場產出巨量的錘子,可以開礦鄰近加成工業區得到無數錘子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人從遊戲開始鎖定到結束的地方。

    3.獎勵資源和戰略資源有固然很好,沒有也沒什麼大不了,因為早期最重要的兵種大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要資源的,它們只需要錘子。獎勵資源也不會讓你的錘子爆炸,它們大多都是給你點金幣,科研,文化,最好的也不過是多給點糧,而糧到錘還需要一個轉換過程。宜居度在推下一兩家前基本也是不用考慮的。而推了一兩家後,你早就地大物博了。

    4.最後,有很多加速城區建設的政策,可以換上這些政策後全體一起錘城區,也能節省很多錘子。

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