首先糾正你一個錯誤,動畫企業裡沒有原畫設計師這個概念,只有原畫師。原畫設計師只存在於遊戲企業當中。至於原畫師的工作,顧名思義,就是負責繪製所謂原畫的東西。原畫,就是所謂的動作的關鍵楨,英語是key Animation,原畫師在繪製原畫前,首先要按照分鏡頭的要求畫出Layout,也就是包含人物和背景在內的畫面設計圖,當然,也有專門負責畫Layout的人,但大多是原畫師自己畫。在Layout完成後會被複印成兩份,一份交給美術部,也就是背景部繪製背景,另一份原畫自己留下,用於繪製原畫,原畫是不包含背景的。你所說的一連串的連續動作,這個理解方向是對的,但具體上有差異。連貫是連貫的,但是畫的是動作的關鍵轉折,你可以這麼理解,每個原畫對動作的理解都有差異,這直接導致了最後成片動作的差異。對動作的理解,對一個原畫來說是一項非常重要的技能,這需要長年從事原畫工作積累經驗,不是可以輕易學到的。至於現在需要學習和準備的知識麼,知識方面,主要是動畫片的製作流程,動作規律之類的基礎知識,就像我剛說的,你不幹很多年原畫是沒辦法學到真正的原畫精髓的,所以在學校裡再如何鑽研意義也不大。現在的你只要大致瞭解就可以了,一切都要到實際工作中去學習。至於其他方面的準備,良好的素描功底和敏銳的透視感是所有藝術類的關鍵,有時間多畫畫素描和速寫,但不要追求那些無聊的調子,要注重大的形體和瞬間動態的捕捉,“細かいことは君するな!”最後說點經驗,沒有任何一個人剛入行動畫界就可以幹原畫的,中國沒有,日本沒有,美國更沒有。做這行的人,幾乎都是從最基礎的動畫師幹起,一步一步積累經驗成為原畫的,而對於動畫企業來說,動畫師幾乎都是從社會上招來的一點經驗都沒有的新手,甚至連美術功底都很差,但是因為動畫只是加原畫的中間畫,也就是所謂的中割,所以雖然加的不好,也可以乾的下去。而從中能脫穎而出成為原畫的寥寥無幾,出色的原畫更是少之又少。而且做動畫片是一個異常辛苦的職業,沒有絕對的愛心和耐心的人是做不了的,大多數人在動畫階段就放棄了,樓主想做原畫,有這份心是好的,那麼加油吧。如果還有什麼不清楚的地方,可以聯絡我,任何一個有心做動畫的人,我都不會拒絕的。
首先糾正你一個錯誤,動畫企業裡沒有原畫設計師這個概念,只有原畫師。原畫設計師只存在於遊戲企業當中。至於原畫師的工作,顧名思義,就是負責繪製所謂原畫的東西。原畫,就是所謂的動作的關鍵楨,英語是key Animation,原畫師在繪製原畫前,首先要按照分鏡頭的要求畫出Layout,也就是包含人物和背景在內的畫面設計圖,當然,也有專門負責畫Layout的人,但大多是原畫師自己畫。在Layout完成後會被複印成兩份,一份交給美術部,也就是背景部繪製背景,另一份原畫自己留下,用於繪製原畫,原畫是不包含背景的。你所說的一連串的連續動作,這個理解方向是對的,但具體上有差異。連貫是連貫的,但是畫的是動作的關鍵轉折,你可以這麼理解,每個原畫對動作的理解都有差異,這直接導致了最後成片動作的差異。對動作的理解,對一個原畫來說是一項非常重要的技能,這需要長年從事原畫工作積累經驗,不是可以輕易學到的。至於現在需要學習和準備的知識麼,知識方面,主要是動畫片的製作流程,動作規律之類的基礎知識,就像我剛說的,你不幹很多年原畫是沒辦法學到真正的原畫精髓的,所以在學校裡再如何鑽研意義也不大。現在的你只要大致瞭解就可以了,一切都要到實際工作中去學習。至於其他方面的準備,良好的素描功底和敏銳的透視感是所有藝術類的關鍵,有時間多畫畫素描和速寫,但不要追求那些無聊的調子,要注重大的形體和瞬間動態的捕捉,“細かいことは君するな!”最後說點經驗,沒有任何一個人剛入行動畫界就可以幹原畫的,中國沒有,日本沒有,美國更沒有。做這行的人,幾乎都是從最基礎的動畫師幹起,一步一步積累經驗成為原畫的,而對於動畫企業來說,動畫師幾乎都是從社會上招來的一點經驗都沒有的新手,甚至連美術功底都很差,但是因為動畫只是加原畫的中間畫,也就是所謂的中割,所以雖然加的不好,也可以乾的下去。而從中能脫穎而出成為原畫的寥寥無幾,出色的原畫更是少之又少。而且做動畫片是一個異常辛苦的職業,沒有絕對的愛心和耐心的人是做不了的,大多數人在動畫階段就放棄了,樓主想做原畫,有這份心是好的,那麼加油吧。如果還有什麼不清楚的地方,可以聯絡我,任何一個有心做動畫的人,我都不會拒絕的。