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  • 1 # psmem1567

    全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。裸眼3d則是利用光柵原理。兩者採用的原理不同,效果也不同。全息投影觀看角度沒什麼特殊要求,裸眼3d則對角度和距離都有比較嚴格要求

  • 2 # 使用者9186333210396

    目前常見的裸眼3D顯示技術主要分為兩種:

    一、視差障壁(Barrier);

    二、柱狀透鏡(Lenticular Lens)。

    裸眼3D中的視差障壁技術與需要佩戴3D眼鏡的偏振技術相似,偏振式3D的原理是先透過把影象分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

    而裸眼3D中的視差障壁技術則主要依靠其螢幕內建的在背光模組及LCD面板間的一層視差障壁,透過這層視差障壁將顯示畫面分成極其細微的垂直條紋,並透過視差障壁後面的偏振開關液晶屏進行控制,當進入立體顯示模式時,視差障壁會相應的遮蔽左右眼的接收畫面,從而將左右眼的可視畫面獨立開來,再透過人的大腦合成3D影象。

    不過,視差障壁式裸眼3D採用的是遮擋光的方式,在顯示畫面的過程中,會損失亮度和解析度,這方面與偏振式3D相同,使用者很難享受到高畫質的3D畫面。

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