我今天和朋友打緊急任務迅龍,過了之後,就去看看迅龍能做什麼裝備,就看到迅龍X裝有迴避效能.和迴避距離...雖然我不清楚迴避距離的功用.不過看在迴避效能的實用性。我還是決定製作全套了。
製作了劍士裝全套之後,基本發動的技能有:迴避效能+2.迴避距離UP。副作用為:攻擊下降(小)
頭.2洞
身.2洞
手.2洞
腰.2洞
腳.3洞
我開始猶豫要如何配技能了.不過還是以抵消副作用為主,由於穿了全套之後.陷阱師的點數有4.就乾脆湊滿發動,湊滿之後.剩下的動我就拿去抵銷副作用和砥石磨刀高速化了。
結果如下
頭.2洞(猛攻珠)
身.2洞(研磨珠)
手.2洞(研磨珠*2)
腰.2洞(研磨珠*2)
腳.3洞(陷師珠*3)
PS:還剩一個空格
發動技能為:迴避效能+2.陷阱師.迴避距離UP.砥石使用高速化(片手似乎很適合.能夠非常快速的放陷阱.而且也不用擔心耳栓和高耳的問題)以上的內容可以當作無聊的分享或炫耀。
以下才是重點
迴避距離UP.這是新技能.我做了一點實驗...如同其名...迴避的距離堤升了不少.而且頗為明顯。
1.一般的翻滾.感覺滾的距離變遠了.很神奇
2.太刀的後退斬.就讓我感覺後退的步伐變大.可以和長槍的後墊步闢美
3.長槍的滑步和墊步.滑的很遠....就連墊步後跳的距離也遠的很異常
補充4.飛撲.撲倒的無敵時間延長.感覺撲的更遠
(我朋友說.在他眼裡是看到我撲倒的樣子是呈拋物線...)下次來實驗看看這套裝備塞珠.配上格擋效能+1來使用統槍和長槍似乎很有前途。
最後:我還是要感謝我的朋友們他們很熱心的陪我打了不少只的迅龍(不過當我發表實驗新技能的心得時.似乎也頗為心動.打算也來製作一套)
我今天和朋友打緊急任務迅龍,過了之後,就去看看迅龍能做什麼裝備,就看到迅龍X裝有迴避效能.和迴避距離...雖然我不清楚迴避距離的功用.不過看在迴避效能的實用性。我還是決定製作全套了。
製作了劍士裝全套之後,基本發動的技能有:迴避效能+2.迴避距離UP。副作用為:攻擊下降(小)
頭.2洞
身.2洞
手.2洞
腰.2洞
腳.3洞
我開始猶豫要如何配技能了.不過還是以抵消副作用為主,由於穿了全套之後.陷阱師的點數有4.就乾脆湊滿發動,湊滿之後.剩下的動我就拿去抵銷副作用和砥石磨刀高速化了。
結果如下
頭.2洞(猛攻珠)
身.2洞(研磨珠)
手.2洞(研磨珠*2)
腰.2洞(研磨珠*2)
腳.3洞(陷師珠*3)
PS:還剩一個空格
發動技能為:迴避效能+2.陷阱師.迴避距離UP.砥石使用高速化(片手似乎很適合.能夠非常快速的放陷阱.而且也不用擔心耳栓和高耳的問題)以上的內容可以當作無聊的分享或炫耀。
以下才是重點
迴避距離UP.這是新技能.我做了一點實驗...如同其名...迴避的距離堤升了不少.而且頗為明顯。
1.一般的翻滾.感覺滾的距離變遠了.很神奇
2.太刀的後退斬.就讓我感覺後退的步伐變大.可以和長槍的後墊步闢美
3.長槍的滑步和墊步.滑的很遠....就連墊步後跳的距離也遠的很異常
補充4.飛撲.撲倒的無敵時間延長.感覺撲的更遠
(我朋友說.在他眼裡是看到我撲倒的樣子是呈拋物線...)下次來實驗看看這套裝備塞珠.配上格擋效能+1來使用統槍和長槍似乎很有前途。
最後:我還是要感謝我的朋友們他們很熱心的陪我打了不少只的迅龍(不過當我發表實驗新技能的心得時.似乎也頗為心動.打算也來製作一套)