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  • 1 # 遊戲探索機

    從外部形勢看,孟獲與蜀國劉禪關係極其惡劣,只要成都基建一旦完成,蜀國大軍將會馬上南下攻打孟獲。如果在正面戰場上硬剛的話,孟獲軍一定不是蜀軍的對手,一來缺乏文官,城內建設尚未完成,無法進行較長時間高消耗作戰,二來缺乏謀士,孟獲軍部將雖勇,但卻極容易被控住。

    所以前期面對蜀軍的大舉入侵,我們只能先狗一波,利用成都到建寧狹長曲折的小路和毒泉靈活防禦。首先我們可以多在路上設定軍事設施,以減緩蜀軍的行軍速度,然後我們要善用能免疫毒泉傷害的武將,讓槍兵和戟兵蹲在毒泉裡,等蜀軍到來就將他們推拉進毒泉內。

    由於我軍兵力不會很多,所以我們要重點襲擊蜀軍的主力,比如疾馳關索和趙雲帶的部隊,給了這些部隊重創後,蜀軍的戰鬥力就大打折扣了。兀突骨可以放在前排當肉盾,雖然藤甲怕火,但還是很肉,並且可以剋制蜀軍物理輸出高的猛將。

    關鍵時刻木鹿大王是一個可以創造奇蹟的男人,若是他的妖術成功了,被控的蜀軍只能任我們宰割。其實孟獲軍的防守壓力真不算大,不要求我們殲滅蜀軍,只要在沿路進行狙擊,拖延蜀軍的時間,最後蜀軍也只能因斷糧而歸去。

  • 2 # 奕道君心

    本人研發出一種非常創意的防守方法,地雷戰。具體操作就是在成都進入建寧唯一的通道前後都設定火球,只要能站人的地方一個蘿蔔一個坑的全部埋滿。這樣敵人只能踩毒區才能前進,電腦是不會踩毒區的,縱觀蜀漢陣營只有呂凱擁有解毒特技,換言之只有呂凱作為主將或副將的唯一一支隊伍能進入建寧對我方發起攻擊。我方以逸待勞,形成區域性以多打少,蜀漢的軍事碾壓直接降級成了送人頭。我們只要等他們進來再圍攻俘虜他們的武將就可以慢慢消耗對手,直到我們強於對方再北上反攻成都即可破局。

  • 3 # 奮發有為微風0X

    說到《三國志11》後期的歷史劇本,由於可供選擇的勢力數較少,而且名將大多死去,所以很多人覺得玩起來會很乏味。不過其中有一個勢力趣味性不錯,雖然有一定難度,但並非玩不下去,它就是雲南的孟獲勢力。

  • 4 # 夏日清晨的微風

    新手上路,首玩蠻王,成功堅守防禦大勝蜀國大軍,與大家分享。

    1、開局5個月,蜀國就大舉發兵,趙雲掛帥,黃月英押陣,7員將4支人馬,氣勢洶洶而來。

    2、審時度勢,城小糧少,養活現有5萬多兵馬已很吃力,無力遠征,敵人遠來疲憊,決心依託建寧城池打一場保衛戰。

    3、敵軍遠征3個多月,終於抵達建寧城下,首波攻擊就打掉了500點耐久度,形勢危急。

    4、出擊。依據本軍戟將優勢,但兵裝無法擴充,糧草有限,將24000戟兵分作4隊主攻,祝融、花鬘、鄂煥各領5000,孟獲自將9000,另兀突骨率槍兵4000助陣。

    5、首先花鬘、鄂煥出陣,這兩員將都有戟將特技,攻擊敵側翼劉循隊,各出熊手挫敵銳氣。

    6、隨後孟獲上陣,拿著老婆祝融處要來的飛刀,掛上前期搜到的擅弓,上前直接叫陣趙雲單挑。

    7、趙雲隊見敵君主出馬,又欺孟獲單獨一人,當即接受,用車輪大戰之法。孟獲沉著防禦大戰三人,積累兩個必殺,趁敵疲憊,兩個必殺+暗器+偽退連續打出,一舉將趙雲打於馬下,趙雲目瞪口呆束手就擒。

    8、軍心大振,各將輪番上陣,很快殲滅劉循隊,形成2打1局面。兀突骨也成功打出暴擊暈眩。

    9、最終戰果,消耗1萬多點兵士,幾千兵裝,1萬多糧草,成功全殲敵軍,7員敵將俘虜5員。初戰告捷,後面趕緊修符節臺招降要緊

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