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  • 1 # 佳期如夢將至

    “俄羅斯方塊”意思是指一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲。該遊戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得,對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從螢幕上方落下來,玩家透過調整板塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到螢幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。透過設計者預先設定的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響

    知識延展:對俄羅斯方塊的社會評價:俄羅斯方塊還很有前途。俄羅斯方塊是一個休閒遊戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型遊戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的遊戲,拿起來就能進入狀態,在忙碌的生活中尋求片刻放鬆。(創造者帕基特諾夫)將對俄羅斯方塊進行改進,使人們能夠更容易從中獲得休閒樂趣。羅傑斯說,今後的努力方向包括髮展俄羅斯方塊的競技性,開發能夠適應玩家特點的“智慧”俄羅斯方塊,並使來自世界各地、說不同語言的人們能夠一起娛樂,透過這個遊戲尋求共同點。(創造者帕基特諾夫)俄羅斯方塊是一個建設性的遊戲,這一點與中國的圍棋相似,“國際象棋就是殺殺殺,圍棋則重視構建領地,是建設性的,俄羅斯方塊也是”。(開發者羅傑斯)對於中國市場,正在與中國騰訊公司商談,研究將俄羅斯方塊整合到即時通訊軟體QQ中去的事宜。他還參加2006年7月份舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會,與聯眾等中國遊戲企業探討合作前景。(開發者羅傑斯)

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