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  • 1 # Afczdgv

    我覺得,英雄無敵這類遊戲,最基礎的遊戲模式在2當中體現了,2沒有太多的技能,兵種能力這些的。3是歷代英雄無敵最經典的一款,而且在97年那時看來,H3的遊戲畫面是非常好的。3的遊戲設計很不錯,而且種族有10個(算中立),3也是後面幾代的設計原型,如:地下城的黑龍,人族的天使等等。3還有一個好玩的地方,就是寶物有出處,可以看看寶物的介紹。3是在內容,遊戲性,可玩性,畫面多角度看是英雄無敵當中最好,也是最為經典的。如果沒有玩過英雄無敵的,建議是玩3.4是一款,可以說是最像“英雄無敵”的遊戲,因為英雄上戰場打,而且你的衛兵可以在地圖上移動,沒有了生物升級,城鎮你建了天使祭壇就不可以建騎士營。因為前幾代的模式下,只要你的衛兵強大,差不多橫掃地圖,存在遊戲的不平衡性,所以遊戲更改成:進攻和反擊同時進行,除非是進攻不可反的兵種,像吸血鬼這樣的。英雄的培養可謂是是這個4代的一大亮點,強大的英雄可以橫掃整個地圖。在畫面方面,我覺得不夠好,在遊戲方面,可以說這是沒有哪一代和它相似的。這個你體驗一下游戲就知道了。我個人是最喜歡4的。5的豪華陣容,可以說是做得很好的,從東方部落開始,兵種升級可選擇兩個兵種,英雄的技能和種族終極技能是遊戲的亮點。新加了遊戲的戰鬥電影視角,一開始看時會有點眼花繚亂。遊戲的設計迴歸3代,英雄則是可以在一旁放魔法或者進攻,不同的種族有不同的特長,如:地獄一族可以傳送。兵種齊全,技能豐富,兵種的技能也是比前幾代多了不少,可玩性相當不錯。6剛出爐,6的更改比過去的5變化較大,如不再分1到7等級兵種,而是分為核心(3種),精英(3種)和冠軍(1種)兵種。遊戲兵種得到了平衡,小兵的實力大大提升,去體驗下游戲就知道了。遊戲的城鎮設計很簡單,而且變化較大,如過去版本升級天使祭壇,允許你造大天使,現在更改為增加比如天使的產量,還有允許你造升級的天使。英雄的技能可以由玩家自己選擇,每升一級得一個技能點,可以選擇魔法和技能,不再像過去的要造魔法塔學習魔法。而且資源只有木材,礦石和水晶。這些變動,可以說也是6的一個亮點。畫面有了很大的改良,由於現在還沒有新的資料片,種族數量較少(5個)。

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