回覆列表
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1 # MR鴻鳴
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2 # 你別把自己當人
按照目前的技術來說,是可以實現資料互通的,比如跨服活動等,以前的征途就實現了全部在一個伺服器,有的的分割槽主要是因為遊戲方案的原因,無法做到所有人同服競技,還有一個就是收益最大化,很多人都會在新區開小號。
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3 # 老程給你寫配置
瀉藥
第一,遊戲資料相通,在技術上可以達到,但是在運營上萬萬不行!
如果遊戲資料相通的話,新區和老區之間的差距太大,刺激不了土豪消費,除非那種腦殘的土豪!非要去懟老區大佬,這樣的話,開新區的意義就沒有了!
遊戲不斷地開新區就是不斷地去刺激玩家消費,新開區誰都想爭排名,排名決定地位!
如果資料相通,你花了10萬大洋進遊戲,結果發現你在老區不花錢的人面前一刀秒,你覺得你會再花錢嗎?直接棄遊不玩了,說不準還要搞一下游戲開發商!
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4 # 話入神機
給您建議如下:
(1)從技術的角度來說,遊戲伺服器的大部分資料是通用的。即使當前一個遊戲的兩個區資料不在一起,只需要對資料庫做一次資料遷移,即可將遊戲伺服器資料合併到一起,也就是我們很常見的遊戲“合服”或“合區”等。
(2)從技術的角度來說,遊戲伺服器的的少部分資料是不通用的。我們經常見到不同渠道、不同服的活動可能有所差異,和玩家消費水平、遊戲大佬要求等有關係,這部分特色化的遊戲功能的資料不是通用的,對於其他的渠道、其他的服不一定適用。
(3)從運營的角度來說,遊戲伺服器資料能不能通用由市場決定。如果玩家強烈建議合服、合區等,官方可能會考慮進行資料合併,完成合服、合區等操作。如果特色化經營的市場收益不錯,官方就暫時不會考慮合服、合區等操作。當然還會受其他市場因素影響。
從技術的角度,將遊戲伺服器想通的資料合併,是沒有任何問題的。關鍵在於官方的決定!
遊戲伺服器不是單一的一個伺服器,它是一個伺服器組,裡面資料儲存介質一般為硬碟,和臨時介質記憶體條,為了更好的工作,一組伺服器或者多組伺服器是間歇工作的。這樣才能保證伺服器更好的執行。但是有些遊戲由於玩家或者遊戲過於龐大,伺服器組不能滿足需求,所以單獨開設多個區服,由於這些區服是由不同伺服器組成,所以裡面資料不互通