對於微軟的跨平臺政策,早已不是什麼秘密。
在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,微軟將推出一個新的跨平臺開發平臺。
【配圖來自:Windows Central】
此前,微軟已經在移動裝置上提供了一些支援 Xbox Live 的遊戲,比如人氣頗高的《我的世界》(Minecraft)。
現在,微軟的目標是讓 Xbox Live 支援更多平臺。為了做到這一點,玩家需要在 Android、iOS 和任天堂 Switch 上進行 Xbox Live 登入。
玩家將能夠跨平臺同步 Xbox Live 成就、社交、以及多人遊戲,結合 Nintendo Switch 的移動性,有望進一步推升 Xbox Live 的使用者群體規模。
這些訊息來自 GDC 2019 爆料站點,其描述了微軟未來的 Xbox Live 計劃。該公司還計劃利用其功能強大的 PlayFab 後端工具套件,以簡化化平臺實時遊戲的開發流程。
作為全球規模最大、參與度最高的遊戲社群之一,Xbox Live 吸引了一幫擁有數十年經驗的開發人員。今後,玩家們可以更輕鬆的解鎖成就、並在不同裝置上保持社互動動。
隨著 Xbox Live 變得越來越強大、以及新版跨平臺 XDK 的釋出,其有望從當前的 4 億遊戲主機(6800 萬活躍玩家),最終覆蓋超過 20 億裝置。
據悉,該 SDK 不僅允許遊戲開發者連線 Xbox / Windows PC 上的 Microsoft Store 中的任何遊戲,還能夠打通 iOS、Android 和 Switch 玩家。
Xbox Live 玩家在 Xbox 和 PC 的參與度和活躍度都很高,但現在他們可以將能夠把遊戲成就、好友列表、戰隊俱樂部、以及更多內容,帶到幾乎每一塊螢幕上。
對於微軟的跨平臺政策,早已不是什麼秘密。
近日有外媒爆料稱,它 Xbox Live 即將迎來一項重大的拓展 —— 或為 Android、iOS、任天堂 Switch 使用者帶來跨平臺遊戲體驗。在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,微軟將推出一個新的跨平臺開發平臺。
其希望在 PC 和 Xbox 遊戲主機之外,為 Android、iOS、任天堂 Switch 提供 Xbox Live 支援。【配圖來自:Windows Central】
此前,微軟已經在移動裝置上提供了一些支援 Xbox Live 的遊戲,比如人氣頗高的《我的世界》(Minecraft)。
現在,微軟的目標是讓 Xbox Live 支援更多平臺。為了做到這一點,玩家需要在 Android、iOS 和任天堂 Switch 上進行 Xbox Live 登入。
玩家將能夠跨平臺同步 Xbox Live 成就、社交、以及多人遊戲,結合 Nintendo Switch 的移動性,有望進一步推升 Xbox Live 的使用者群體規模。
這些訊息來自 GDC 2019 爆料站點,其描述了微軟未來的 Xbox Live 計劃。該公司還計劃利用其功能強大的 PlayFab 後端工具套件,以簡化化平臺實時遊戲的開發流程。
作為全球規模最大、參與度最高的遊戲社群之一,Xbox Live 吸引了一幫擁有數十年經驗的開發人員。今後,玩家們可以更輕鬆的解鎖成就、並在不同裝置上保持社互動動。
隨著 Xbox Live 變得越來越強大、以及新版跨平臺 XDK 的釋出,其有望從當前的 4 億遊戲主機(6800 萬活躍玩家),最終覆蓋超過 20 億裝置。
據悉,該 SDK 不僅允許遊戲開發者連線 Xbox / Windows PC 上的 Microsoft Store 中的任何遊戲,還能夠打通 iOS、Android 和 Switch 玩家。
Xbox Live 玩家在 Xbox 和 PC 的參與度和活躍度都很高,但現在他們可以將能夠把遊戲成就、好友列表、戰隊俱樂部、以及更多內容,帶到幾乎每一塊螢幕上。