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  • 1 # 使用者5821000183003

    法線是定義面或頂點指向方向的向量。法線的方向指示了面或頂點的前方或外曲面。 也就是說,正對法線的方向,是可見的面(在渲染中可見)。反之則是不可見的面(在渲染中不可見)。 可以手動翻轉或統一面法線,以解決由建模操作或從其他程式中匯入網格所引起的曲面錯誤。 具體的分情況來定: 當你在可編輯多邊形的多邊形子級別上可以找到“翻轉”命令,這個命令就是將選中的多邊形法線翻轉過來。 當你在使用車削命令的時候,發現得到的圖形是黑的,就該勾選“翻轉法線”的命令了。 甚至在複合物件中的“放樣”命令也有“翻轉法線”的選項,這些都是max為我們準備好的工具。 ————————————————————————————————————— 其實就是一個和該點所在面垂直的向量. 在3dsmax中,每一個三維造型都有正反兩面,而在預設的狀態下,造型的反面是不可見的。3dsmax在模型每一個面的正面建立了一條垂直線,垂直線的方向決定了模型正面的朝向,當它們向外時,模型的正面便向外,而當它們向裡時,模型的正面便向裡。這些控制模型表面方向的線,被稱為法線。 在製作造型時很可能會遇到造型每個面的法線方向不一致的情況,也就是說造型的正面有的朝外,有的朝裡,這時便可以使用法線對齊工具將它們的法線方向統一起來。 另外,在為造型指定材質時,除非是雙面材質,否則材質的效果只在造型的正面表現出來。如果想要控制材質的顯示方向,也可以透過調整法線的方向來達到目的。

  • 2 # lanfengz3

    3DMAX中法線是與面垂直的一個向量,可用以幫助調整模型的顯示方向。

    在3DMAX中使用法線的具體步驟如下:

    2、接著,滑鼠左鍵在右邊的【修改】面板中,選擇【法線】單擊一下。

    3、然後,滑鼠左鍵選擇【法線命令】面板上的引數,可看到預設的引數,在不改變引數時,圓柱體的形狀沒有發生改變。

    4、在右邊的【法線命令】面板上,修改引數,從統一法線引數,選擇翻轉法線引數,這樣圓柱體發生改變。

    5、在透檢視中,滑鼠選擇【標準體】面板,建立一個長方體,並對立體的長方體,透過法線命令看其效果。

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