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  • 1 # 遊戲八卦君

    對於這次DNF新加的八套SS防具,我個人覺得其中4、5套包含了100SS的“特色”,以改惡的血量限制和手搓的被擊限制最不穩定,骰子套穩定性略高於前者但光環範圍仍然不大,類似恍惚和幽魂的兩套中十一件套效果將500px的光環擴大為3000px。

    但這兩套的提升率又一定程度地受限於使用者的“打造情況”,以及強調互動性的傳火+陰影套。另外三套雖然都是易傷,但是基本都強調使用者使用中等頻率的攻擊來保持debuff狀態。

    實際上100SS的“特色”大多都是和傷害不相關的其他屬性,甚至是限制最高傷害的副作用(歧路腰鞋等除外)。

    雖然將一些“特色屬性”投入到更多裝備之中,廣義上不能算是一件壞事。但是新的光環套,相信玩家更多關注的還是提升率,其次是穩定性和光環範圍等間接決定提升期望的相關屬性。

    再加上國服的環境,玩家內部還是對“野人”持中立態度和負面態度的稍多,光環的穩定性或者部分機制的合理性尤為重要。

    在此版光環機制設定的基礎上,以用盡可能小的改動加強光環提升的穩定性為目標,這裡說一下自己對於新buff套的幾個想法:

    ①對前四套光環類套裝,十一件套需要包含光環範圍擴大的屬性,雖然不一定是3000px,但是500px不足以應對當前版本需要新光環裝備的副本,即使光環有離開後維持5s增傷的設定,也不夠穩定。

    對後四套debuff(buff)類套裝,十一件套需要包含持續時間延長的屬性,10s或15s的短時性比500px的不穩定性在某些場合更容易出問題,建議至少30s。②十一件套還可以增加一些光環速度、暴擊、霸體等屬性,有利於讓不瞭解光環穩定性概念的使用者因選擇其他光環屬性,同時加強光環穩定性。

    ③暗殺者的榮光套裝,放寬血量和被擊的限制。④太陽下的女王套裝,建議在上衣部位加一個可以顯示全身強化增幅數值總和的詞條,方便快速判斷。⑤遭遇背叛的純白怪獸套裝,增加異常狀態觸發機率。⑥(存疑)貪慾之龍的陰險套裝,增加火焰地帶範圍。⑦殘音武器的屬性由固定力智提升,改為低數值的百分比提升。

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