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  • 1 # 吉吉哈o

    像很多知名遊戲廠商,在遊戲上很能吸引使用者去體驗,像王者榮耀,吃雞,塔防等遊戲擁有很大的客戶,他們的消費群體很多,如果他們拍電影,同時不用明星,依靠使用者量來提升票房可行嗎?我覺得不行。

    首先,遊戲廠商有很大的優勢,這不可否認,他們的動畫技術可以說很先進,製造出好的畫面不成問題,同時他們依靠使用者來宣傳也有很好的效果,但是一部好的作品,不僅僅是畫面,宣傳,更重要的是劇情和內容,這直接決定電影的口碑,可能初期會有好的效果,但口碑會毀掉一切!

  • 2 # 導演沈慕白

    大的遊戲公司出品的遊戲按道理來說,假如改編成電影的話,票房應該是可以的。可事實果真如此嗎?不少遊戲改編電影的慘淡票房給了我們答案。

    譬如16年上映的《魔獸》遊戲架構太大,拍出來的電影像遊戲宣傳片,觀眾不買賬也是正常的。 雖然大公出品的遊戲受歡迎,有一定的群眾基礎,這部分的粉絲大致是走不掉的。而且大公司資金投入不會捉襟見肘,捨得本錢套得著狼。但是一部好的改編電影,不是光有這些就行的。

    首先,若是這個遊戲具有一定的故事性,那麼改編起來會更容易更有看頭。如科幻類、魔幻類、冒險類等的遊戲,便是如此。例如科幻類的《生化危機》、《最終幻想》,就獲得了成功。所以,選擇適合的遊戲改編,是篩選的第一步。

    其次,出色的改編導演是最重要的一環。不是隨便一個大導演就可以,他必須深入遊戲,瞭解並熟知遊戲的靈魂,這樣對遊戲和電影手法都瞭如指掌,才懂得如何以最適合的方式將它的核心以情節以故事完美地展現出來。然而光有這些還不夠,場景特效的搭配是其中一環因素,另外演員精湛或面癱的演技往往會決定一部電影的好壞。

    安吉麗娜版的《古墓麗影》的成功,跟安吉麗娜的性感和出色演技分不開的。可演技好,沒有別的配合也成不了事。後來艾麗西亞版《古墓麗影之起源之戰》由於人設的問題,劇本本身的缺憾和細節處理上的差異,縱使艾麗是奧斯卡最佳女配角得主亦改變不了它的慘淡。 現在越來越多的遊戲改編電影,經典的比起慘敗的少多了。沒有足夠的把握,還是省省吧。

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