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1 # 刀刀學長
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2 # MyLittlePony
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高階階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪製、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業遊戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪製,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此係統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。
動畫專業會分為多個就業渠道,所以在動畫中學的雜不算好學的精才算好。
分鏡設計
分鏡設計是動畫電影中比較重要的東西,相當於電影的劇本,分鏡的學習在網站上找不到多少一般會有專門的課程才會講。不學這個的很少講。
原畫
原畫算是動畫設計中在這兩年較為熱門的工作。學成之後就業前景很好。但是很多原畫師都是在培訓班實體上課完成訓練,網課可以在你有基礎的情況家聽。好一點的火星動畫等應該會有網課。
軟體用到的最多的也就是ps。建模
建模師近幾年來動畫新興的一部分,3d電影的火熱讓3d建模師有了用武之地。但是建模這個東西如果不是有老師在旁邊一點一點的指導是很難有成績的。
建模所用的軟體有c4d,maya,3Dmax。
後期剪輯製作
動畫電影的後期剪輯製作也算是動畫比較重要的一點。將所有的畫面拼接在一起再加上特效,這就是後期要做的事。網上教程較多,也比較容易學習,但是想要精通,難。
軟體會用到pr,ae等。
以上就是關於動畫畢業後的幾種就職方式,以及難易程度,其實動畫以後會是國家大力支援和發展的一個產業,大家可以向動畫當年發展。