DNF目前普雷已經處在預開放狀態了,很多玩家在群裡已經召開普雷打樁傷害的標準了,而之前因為旋渦BOSS破防時間15秒的原因,很多玩家在打樁上都是以15秒為標準,但是普雷不一樣,普雷BOSS的破防時間有20秒,所以玩家在打樁上把15秒的時間變更為20秒的標準。那麼變更為20秒之後,對那些職業有比較大的影響呢?
當前版本難度最高的團本超時空旋渦的難點在於,打分身看持續輸出,打BOSS看15秒的爆發,而這兩個職業都不沾邊,更改為普雷BOSS的20破防機制之後能達到比較正常的水平。
這類職業的續航能力非常弱,但是爆發非常強,能在15秒之內打出一套完整的爆發,對於目前旋渦團本這兩個職業打造一般基本沒人要,裝備打造優秀搶著要,輸出時間延長對這類職業是變相削弱,因為10秒和20秒大的輸出差距並不大。
和這類職業在一起打旋渦會比較輕鬆,但不能保證通關率,對於15秒輸出手法有一定要求,如果組了一個手殘可能會導致炸團,時間延長為20秒對這類職業主要有兩個好處,之前15秒放不完的技能放完了,某些技能運用好的情況下甚至可以放兩次。
這兩個職業是當前版本的幻神職業,旋渦團本十分搶手,這類職業在輸出時間延長之後因為是爆發職業的原因屬於變相的削弱,當然啦如果你對這類職業理解夠深,可以搭配普雷CD裝,以小技能大技能小技能的連招方式,在20秒內打出極高的爆發傷害。
總結:對於大部分職業來說,輸出時間延長20秒可以減少職業的傷害差距,對於技能多的的職業手殘玩家,可以在20秒之內減少容錯率,就算是手殘玩家也能打出滿傷害,對於技術黨玩家,因為時間的延長以及對職業的理解,可以在手法方面提高傷害的輸出。
DNF目前普雷已經處在預開放狀態了,很多玩家在群裡已經召開普雷打樁傷害的標準了,而之前因為旋渦BOSS破防時間15秒的原因,很多玩家在打樁上都是以15秒為標準,但是普雷不一樣,普雷BOSS的破防時間有20秒,所以玩家在打樁上把15秒的時間變更為20秒的標準。那麼變更為20秒之後,對那些職業有比較大的影響呢?
續航職業弱演出時間長的職業-傭兵,團長當前版本難度最高的團本超時空旋渦的難點在於,打分身看持續輸出,打BOSS看15秒的爆發,而這兩個職業都不沾邊,更改為普雷BOSS的20破防機制之後能達到比較正常的水平。
續航能力弱演出時間較短的職業-烏雞,散打這類職業的續航能力非常弱,但是爆發非常強,能在15秒之內打出一套完整的爆發,對於目前旋渦團本這兩個職業打造一般基本沒人要,裝備打造優秀搶著要,輸出時間延長對這類職業是變相削弱,因為10秒和20秒大的輸出差距並不大。
續航能力較強演出時間長的職業-劍豪,瞎子和這類職業在一起打旋渦會比較輕鬆,但不能保證通關率,對於15秒輸出手法有一定要求,如果組了一個手殘可能會導致炸團,時間延長為20秒對這類職業主要有兩個好處,之前15秒放不完的技能放完了,某些技能運用好的情況下甚至可以放兩次。
續航能力強演出時間短的職業-鬼泣,街霸這兩個職業是當前版本的幻神職業,旋渦團本十分搶手,這類職業在輸出時間延長之後因為是爆發職業的原因屬於變相的削弱,當然啦如果你對這類職業理解夠深,可以搭配普雷CD裝,以小技能大技能小技能的連招方式,在20秒內打出極高的爆發傷害。
總結:對於大部分職業來說,輸出時間延長20秒可以減少職業的傷害差距,對於技能多的的職業手殘玩家,可以在20秒之內減少容錯率,就算是手殘玩家也能打出滿傷害,對於技術黨玩家,因為時間的延長以及對職業的理解,可以在手法方面提高傷害的輸出。