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1 # 嘟嘟聊數碼
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2 # 風科技
是會的!一個電腦的基本最小配置就是供應電能的電源,承載各種板卡的主機板,運算的CPU和繪圖的顯示卡,還有作為臨時倉庫的記憶體!這個系統是最基本的不能再減少了,否則就無法執行!當然實際沒有硬碟我們並不能進入正常的作業系統!所以還有硬碟!
但是硬碟確實不影響開機!我們的計算機在開機後會把包括作業系統在內的所有馬上用到的程式和資源都從硬碟調入記憶體之中,然後再走CPU執行!可以理解為CPU計算所需要的資料來自於記憶體!如果記憶體不夠快,CPU就會等待!實際上即便是最好的記憶體也還是沒有CPU快,所以大部分時間CPU都是在等待!即便任務管理器顯示CPU利用率100%!
可以看出記憶體速度是很影響CPU執行速度的!同樣顯示卡需要執行的資料也有很大一部分來自記憶體!這在核心顯示卡的計算機中表現的更明顯!低端的獨立顯示卡有一部分視訊記憶體是共享記憶體卡達到的,同樣也很明顯!所以記憶體的速度是會影響CPU和顯示卡速度的!
記憶體主要是直接影響CPU的效能,對顯示卡效能的影響只是間接的,因為記憶體是作為電腦硬碟和CPU之間交換資料的緩衝區,速度比硬碟快,但是比CPU快取慢,特點是容量大可以臨時儲存更多資料。
對於記憶體來說,容量大小是最重要的,如果容量不夠用,談什麼記憶體頻率,記憶體頻寬都白搭,現在的win10系統執行就會佔去2G左右的記憶體容量,如果再加上雜七雜八的軟體,現在至少得8G記憶體才能保證電腦的流暢執行,如果你只有4G不到的記憶體,那麼即使CPU是英特爾的酷睿i9-9900K也照樣會感覺卡頓,這就是瓶頸效應。
CPU效能受到影響,記憶體不夠用,那麼當玩大型遊戲是也需要佔用大量記憶體,這時候記憶體容量就會嚴重不足然後從速度較慢的硬碟調取資料,此時顯示卡效能再強也需要等待這些資料的交換,從而影響到遊戲的流暢性,特別突出反映在進入新場景時的卡頓。
所以只有當記憶體容量充足時才會保證CPU和顯示卡的正常發揮,但是過大的記憶體如果用不了也會產生浪費,在容量充足的情況下再想辦法提高記憶體頻率和頻寬就可以了,只是這個效能提升就不是那麼明顯,而且高頻記憶體的價格高了太多。