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  • 1 # 脈動

    電子競技也就是大眾所說的遊戲,其實這個概念是非常極端的產生了似乎多極分化的趨勢。以至於大眾電競路途遙遠,短期實現不了。先從不同的人群來看一下。

    那些熱愛遊戲,並且花很多時間去研究遊戲的人把它當做一種事業,一種信仰。簡單來說,他肯對這個的態度就如同科比對籃球的熱愛?非常重要另一種人群就是普通玩家,偶爾玩一下游戲消遣一下,僅僅把它當做一種供自己娛樂消遣的事情。他們通常不會看遊戲的比賽直播,偶爾看時內心毫無波瀾。注意這點非常重要!!!這是推動全民電競得一個不可忽略的因素。

    在一類人群就是幾乎不大接觸遊戲的人了。這部分人中有些人會對遊戲帶有一些偏見,認為打遊戲就是低人一等,和別的消遣娛樂方式沒法比。 這點我個人認為非常不對。我大學之前的時間段和進入大學後使我態度差生了巨大的轉變。慢慢的理解遊戲對於某些人來說也是生活中的一部分。 你可以不喜歡,但請不要有偏見!

    再就是電子競技作為一個特殊的職業,使他自身具有太多的侷限性,如果想以此為生,成功的機率太小,一萬人中可能就出一位選手,其難度不亞於考清華北大。但可以組織線下比賽過把癮。

    最後分析一下正點,距離大眾電競有多遠?我覺得很遙遠。或許95後,00後成長起來,那天有可能就到來了。沒有人會從小鼓勵孩子當作電競選手,這也就和大眾籃球大眾足球差生了巨大的思想觀念。

    最後偷偷告訴你,北大開電競課了

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