調控物價不需要工作室,而工作室的存在導致需要更積極地調控物價
俗話說:“小雞不尿尿,各有各的道。”任何一個遊戲的繁衍發展都不是一定需要工作室的,如果從DNF剛開始的時候就沒有工作室在其中,遊戲也會用另一種方式去發展,正因為有了工作室才讓一個遊戲的發展路線和模式有所改變。所以說DNF工作室不是策劃用來調控物價的手段或工具,少了工作室,遊戲照樣發展,只不過是方式會有所改變罷了。
或許你會說:“沒了工作室,遊戲裡的金幣就少了,材料也少了,打團還要自己搬磚,強化也強不起了!”這句話有點道理,但是並不妨礙我們探討“工作室是否是策劃用來調控物價的工具”這個話題。
如果說工作室是策劃用來調控物價的,那麼工作室應該聽從策劃的指示,但是DNF的現狀並不是這樣,日益膨脹的工作室已經榨乾了“阿拉德大陸”的精髓,遊戲幣崩盤,物價下跌嚴重,滿大街走的都是成群結隊的工作室角色。那麼我說:“策劃都把控不住工作室,還怎麼利用工作室調控物價呢?”因此,工作室永遠也不會淪為策劃的工具,策劃更無法利用工作室達到他想要完成的目標。
▲DNF策劃
遊戲裡的策劃和遊戲裡的工作室永遠是對立面的存在,策劃永遠都敢說:“沒有工作室我的遊戲照樣轉!”而工作室永遠也不敢說:“沒有DNF,我們還能在裡面賺錢!”所以大家不要被表面現象所誤導,我們摯愛的DNF永遠也不會向工作室妥協的!
調控物價不需要工作室,而工作室的存在導致需要更積極地調控物價
俗話說:“小雞不尿尿,各有各的道。”任何一個遊戲的繁衍發展都不是一定需要工作室的,如果從DNF剛開始的時候就沒有工作室在其中,遊戲也會用另一種方式去發展,正因為有了工作室才讓一個遊戲的發展路線和模式有所改變。所以說DNF工作室不是策劃用來調控物價的手段或工具,少了工作室,遊戲照樣發展,只不過是方式會有所改變罷了。
或許你會說:“沒了工作室,遊戲裡的金幣就少了,材料也少了,打團還要自己搬磚,強化也強不起了!”這句話有點道理,但是並不妨礙我們探討“工作室是否是策劃用來調控物價的工具”這個話題。
如果說工作室是策劃用來調控物價的,那麼工作室應該聽從策劃的指示,但是DNF的現狀並不是這樣,日益膨脹的工作室已經榨乾了“阿拉德大陸”的精髓,遊戲幣崩盤,物價下跌嚴重,滿大街走的都是成群結隊的工作室角色。那麼我說:“策劃都把控不住工作室,還怎麼利用工作室調控物價呢?”因此,工作室永遠也不會淪為策劃的工具,策劃更無法利用工作室達到他想要完成的目標。
▲DNF策劃
遊戲裡的策劃和遊戲裡的工作室永遠是對立面的存在,策劃永遠都敢說:“沒有工作室我的遊戲照樣轉!”而工作室永遠也不敢說:“沒有DNF,我們還能在裡面賺錢!”所以大家不要被表面現象所誤導,我們摯愛的DNF永遠也不會向工作室妥協的!