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1 # 敢為青年娛場
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2 # e天空遊樂城
《最終幻想》15的成功有很大一部分原因來自於,前作的積累。 早在FC,SFC時代就在積累使用者群體,在日本能跟國民級RPG《DQ》相提並論的也只有《FF》了。
可以說PS能夠擊敗SS,《最終幻想7》功不可沒!而讓華人玩家真正喜歡上這部作品(用現在流行話講“圈粉無數”還是《FF8》
故事龐大,場景恢弘,人物、武器、魔法、召喚獸都是這部作品大放異彩的因素
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
以前恨透了最終幻想的操作,但是最終幻想15的操作有了巨大的改變
在很多玩家感覺最終幻想離涼涼不遠的時候,最終幻想15力挽狂瀾,挽救了一大批玩家。
確實,最終幻想15在各個方面都做到了力所能及的最大改進,絕對的良心之作,有很多人都是因為最終幻想15而喜歡上了最終幻想。
遊戲風格轉變最終幻想15的晶球盤相互之間非常獨立,而且是以團隊為單位,而不是以個人為單位。
晶球盤很好的給不同的玩家提供了不同的遊戲風格,可以偏好菜刀,可以偏好動作,可以偏好魔法,甚至可以偏好遊山玩水。
這就給了玩家很大的新穎性,畢竟最終幻想系列歷時這麼久,玩家們可以有新的常識,還是非常不錯的。
戰鬥系統提升最終幻想15的戰鬥系統也是進一步和晶球盤相互協同,將個人風格發揮到了極致。
過去的作品,你平A和魔法轟炸,在戰鬥獎勵的結算上沒有差別,無非多消耗點Potion還是多消耗點Ether而已。
而最終幻想15則透過獎勵AP的方式,鼓勵玩家用一些不那麼無腦的戰鬥方式。
召喚Phantom劍有AP獎勵,使用魔法也有AP獎勵,特定的位移和連鎖也有AP獎勵,甚至完成一些戰鬥中同伴的提案也有AP獎勵,這個就很大的鼓動了玩家的積極性。
效果毫無疑問,最終幻想15的轉變玩家們還是很受用的,畢竟很多老玩家心裡還是對這個遊戲有些不捨的,只是前幾部作品實在是太讓人失望了。