LOL:電競大勢吹起的巨豬
09年10月27號釋出,Steven Snow,Travis George擔任遊戲主創,其中Travis George是DOTA主力開發者之一,你看到那些大叔大爺玩的DOTA經典圖就是他參與開發的,歷時2年在2011年開始展出獠牙大量佔領市場,13年開始開始了高速模式,在絕地求生之前是電競唯一超級BOSS.
為什麼lol可以做到如此?
1:和當前人民的物質基礎條件掛鉤,如果溫飽都無法解決遊戲怎麼可能會火呢?
2:dota先驅的帶領,簡化版的LOL對於新人更加溫和,更容易上手。
3:moba類遊戲本身線上多人競技的魅力。
4:大佬博弈的結果。
5:後電競也迅速發展對於lol的推動。
LOL當前線上玩家的數量遠遠不如之前,其中有“吃雞”強軍的競爭,同時也是大家對於遊戲熱度的上升刺激了開發商,各類遊戲突起而導致的結果,同事也是大家對於LOL這種moba類遊戲的熱度不像之前那麼高,因為選擇更多了。
目前LOL的更新我已經沒有再關注了,但是作為經典的moba遊戲還是很多人願意買賬的,並且是騰訊大佬手下,只要騰訊不放棄基本不能回衰落,比較騰訊的人群基數太大了。
而且騰訊各方面資源以及運營是有能力做到的。
不知道,我相信也沒人知道,因為不可控因素的原因太多。至於說涼了的我也不能100%確定。
LOL:電競大勢吹起的巨豬
09年10月27號釋出,Steven Snow,Travis George擔任遊戲主創,其中Travis George是DOTA主力開發者之一,你看到那些大叔大爺玩的DOTA經典圖就是他參與開發的,歷時2年在2011年開始展出獠牙大量佔領市場,13年開始開始了高速模式,在絕地求生之前是電競唯一超級BOSS.
為什麼lol可以做到如此?
1:和當前人民的物質基礎條件掛鉤,如果溫飽都無法解決遊戲怎麼可能會火呢?
2:dota先驅的帶領,簡化版的LOL對於新人更加溫和,更容易上手。
3:moba類遊戲本身線上多人競技的魅力。
4:大佬博弈的結果。
5:後電競也迅速發展對於lol的推動。
LOL會衰落嗎?LOL當前線上玩家的數量遠遠不如之前,其中有“吃雞”強軍的競爭,同時也是大家對於遊戲熱度的上升刺激了開發商,各類遊戲突起而導致的結果,同事也是大家對於LOL這種moba類遊戲的熱度不像之前那麼高,因為選擇更多了。
目前LOL的更新我已經沒有再關注了,但是作為經典的moba遊戲還是很多人願意買賬的,並且是騰訊大佬手下,只要騰訊不放棄基本不能回衰落,比較騰訊的人群基數太大了。
而且騰訊各方面資源以及運營是有能力做到的。
LOL的未來不知道,我相信也沒人知道,因為不可控因素的原因太多。至於說涼了的我也不能100%確定。