首先,要記住1.7以上才可以使用 工具,兩種搭配隨心選 1、畫圖+光影魔術手[渣電腦選擇][我就是這麼幹的] 2、PS 首先,我們需要新建一個資料夾。比如,我們現在要製作一個名為[測試]的材質包,我們就要新建一個名叫[測試]的資料夾。 至於內容,我們就先新增兩個簽名檔案吧。 1、材質包圖片,你懂得,使用後在資源包選擇介面會顯示,名稱是[pack],格式是[PNG] 2、簽名檔案[或者不叫這個??]名稱是[pack],格式是[mcmeta] mcmeta檔案的建立需要先建立一個任何檔案,然後將檔名[pack.mcmeta][注:要開啟顯示常用字尾名,自己度娘去] 內容: { "pack": { "pack_format": 1, "description": " [材質包介紹,自己填,不包含括號]n[第二行的介紹,同上]" } } 然後就是資源內容的建立了。在建立一個資料夾,名叫[assets],進去後又創一個資料夾[minecraft],然就是資源型別了。 接下來解釋每個資源型別。以下資料夾均要新建 [font]用於存放字型檔案,格式是[bin]。 [lang]用於存放語言檔案,格式是[lang],可以自己改,從遊戲檔案裡拿。 [shaders]用於存放著色器檔案,格式是[json]。 [texts]用於存放某些文字,格式當然是[txt] [重點][textures]材質檔案,本人只對這個有研究,其他一概不知。下面詳細解釋材質檔案 然後下面是材質型別。。好多啊 接下來解釋材質繪製 首先新建一個[png]圖片,然後拖入對應的材質資料夾即可。但是,這時候兩種搭配就不一樣了: 1、這種搭配是先用畫圖畫完圖,然後儲存後用光影魔術手編輯,移到右上角的摳圖,點選色度摳圖,在隨便點一個白色部分就好了。但是如果你的材質裡的東東本身帶有白色,請不要使用純白然後將摳圖色差調為0 2、你懂得,背景透明,然後輕鬆自在 [注]別用光影畫,那樣會很蛋疼minecraft老玩家為您解答,如有幫助請採納,如有疑問歡迎追問另外如果自己只是修改一部分內容的話在高畫質原版材質包中修改就行了,
首先,要記住1.7以上才可以使用 工具,兩種搭配隨心選 1、畫圖+光影魔術手[渣電腦選擇][我就是這麼幹的] 2、PS 首先,我們需要新建一個資料夾。比如,我們現在要製作一個名為[測試]的材質包,我們就要新建一個名叫[測試]的資料夾。 至於內容,我們就先新增兩個簽名檔案吧。 1、材質包圖片,你懂得,使用後在資源包選擇介面會顯示,名稱是[pack],格式是[PNG] 2、簽名檔案[或者不叫這個??]名稱是[pack],格式是[mcmeta] mcmeta檔案的建立需要先建立一個任何檔案,然後將檔名[pack.mcmeta][注:要開啟顯示常用字尾名,自己度娘去] 內容: { "pack": { "pack_format": 1, "description": " [材質包介紹,自己填,不包含括號]n[第二行的介紹,同上]" } } 然後就是資源內容的建立了。在建立一個資料夾,名叫[assets],進去後又創一個資料夾[minecraft],然就是資源型別了。 接下來解釋每個資源型別。以下資料夾均要新建 [font]用於存放字型檔案,格式是[bin]。 [lang]用於存放語言檔案,格式是[lang],可以自己改,從遊戲檔案裡拿。 [shaders]用於存放著色器檔案,格式是[json]。 [texts]用於存放某些文字,格式當然是[txt] [重點][textures]材質檔案,本人只對這個有研究,其他一概不知。下面詳細解釋材質檔案 然後下面是材質型別。。好多啊 接下來解釋材質繪製 首先新建一個[png]圖片,然後拖入對應的材質資料夾即可。但是,這時候兩種搭配就不一樣了: 1、這種搭配是先用畫圖畫完圖,然後儲存後用光影魔術手編輯,移到右上角的摳圖,點選色度摳圖,在隨便點一個白色部分就好了。但是如果你的材質裡的東東本身帶有白色,請不要使用純白然後將摳圖色差調為0 2、你懂得,背景透明,然後輕鬆自在 [注]別用光影畫,那樣會很蛋疼minecraft老玩家為您解答,如有幫助請採納,如有疑問歡迎追問另外如果自己只是修改一部分內容的話在高畫質原版材質包中修改就行了,