《魔獸世界》懷舊服,自從嘉年華放出訊息到現在定下實際上線時間,期間開發團隊數次表示將保證100%的原汁原味,只是在以1.12版本的前提下,小版本所經歷過的BUG和屬性改動,懷舊服都將直接以1.12作為標準,不需玩家再次考慮每個階段擔心屬性道具的選擇和副本BUG問題。只是,現在有爆料說懷舊服將會重現祖爾格拉布哈卡的“墮落之血”的“黑死病事件”。
60年代的血神哈卡造成的“黑死病事件”,應該稱得上是經典的遊戲BUG,所造成的影響有多大?遊戲主城遍地屍骸,遊戲開發團隊滿頭大汗,甚至影響到現實對於疫病控制的研究。這來源於,1.70版本的祖爾格拉布,血神哈卡的“墮落之血”技能:持續十秒,每秒受到200點傷害,可傳染給周圍的單位,包括寵物,並能帶出副本。
所以,當時不少玩家故意把傳染到“墮落之血”的寵物帶出副本,就此,《魔獸世界》的黑死病開始傳染,人越多的敵方越是恐怖。互相傳染之下,各大主城基本遍地屍骨,當時的玩家連有人的地方都不敢去,只能一個人在野外躲避感染。這種傳染產生的連鎖反應,連開發團隊都無法修復,最終只能粗暴的回檔解決。
“墮落之血”的影響有多大?大到當時的美國疾病控制中心向暴雪要了遊戲裡關於“墮落之血”的傳染資料,用來研究當時的禽流感問題。真正的一傳十,十傳百,然後無法控制的局面。而遊戲內的修復,則是到了1.9.3版本才真正的改動,“墮落之血現在直接造成傷害,並附帶有一個持續性傷害效果,並不會再向全團隊傳染。”,不再向全團隊傳染,才真正的修復了“黑死病”這個BUG。
而現在,《經典舊世》的第四階段,也就是祖爾格拉布解鎖的時候,將可能直接沿用1.7.0版本血神哈卡的“墮落之血”設定,再現當時“黑死病”瘟疫,這對於沒體驗過60年代的玩家來說,可謂是個好訊息,終於不用再聽老玩家口述,自己能直接體驗到了。而作為老玩家,也可以再次躲在野外看著主城的“鬼哭狼嚎”了,樂趣很大。
只是,如果重現當時的“墮落之血”瘟疫,那會不會又來個回檔呢?這就很有意思了,但開發團隊敢繼續重現,必然會有足夠的應付措施,不會再以回檔解決瘟疫的傳播。
《魔獸世界》懷舊服,自從嘉年華放出訊息到現在定下實際上線時間,期間開發團隊數次表示將保證100%的原汁原味,只是在以1.12版本的前提下,小版本所經歷過的BUG和屬性改動,懷舊服都將直接以1.12作為標準,不需玩家再次考慮每個階段擔心屬性道具的選擇和副本BUG問題。只是,現在有爆料說懷舊服將會重現祖爾格拉布哈卡的“墮落之血”的“黑死病事件”。
60年代的血神哈卡造成的“黑死病事件”,應該稱得上是經典的遊戲BUG,所造成的影響有多大?遊戲主城遍地屍骸,遊戲開發團隊滿頭大汗,甚至影響到現實對於疫病控制的研究。這來源於,1.70版本的祖爾格拉布,血神哈卡的“墮落之血”技能:持續十秒,每秒受到200點傷害,可傳染給周圍的單位,包括寵物,並能帶出副本。
所以,當時不少玩家故意把傳染到“墮落之血”的寵物帶出副本,就此,《魔獸世界》的黑死病開始傳染,人越多的敵方越是恐怖。互相傳染之下,各大主城基本遍地屍骨,當時的玩家連有人的地方都不敢去,只能一個人在野外躲避感染。這種傳染產生的連鎖反應,連開發團隊都無法修復,最終只能粗暴的回檔解決。
“墮落之血”的影響有多大?大到當時的美國疾病控制中心向暴雪要了遊戲裡關於“墮落之血”的傳染資料,用來研究當時的禽流感問題。真正的一傳十,十傳百,然後無法控制的局面。而遊戲內的修復,則是到了1.9.3版本才真正的改動,“墮落之血現在直接造成傷害,並附帶有一個持續性傷害效果,並不會再向全團隊傳染。”,不再向全團隊傳染,才真正的修復了“黑死病”這個BUG。
而現在,《經典舊世》的第四階段,也就是祖爾格拉布解鎖的時候,將可能直接沿用1.7.0版本血神哈卡的“墮落之血”設定,再現當時“黑死病”瘟疫,這對於沒體驗過60年代的玩家來說,可謂是個好訊息,終於不用再聽老玩家口述,自己能直接體驗到了。而作為老玩家,也可以再次躲在野外看著主城的“鬼哭狼嚎”了,樂趣很大。
只是,如果重現當時的“墮落之血”瘟疫,那會不會又來個回檔呢?這就很有意思了,但開發團隊敢繼續重現,必然會有足夠的應付措施,不會再以回檔解決瘟疫的傳播。