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  • 1 # 使用者6354188383803

    三國殺的孫策技能制霸是一個主公技,作用為其他吳勢力角色的出牌階段,可與玩家進行一次拼點,若該角色沒贏,玩家可以獲得雙方拼點的牌;玩家的覺醒技發動後,玩家可以拒絕此拼點。每回合限一次。

    使用者:

    武將:孫策

    作為一個傷人也傷己的雙刃劍,這個主公技能完美的詮釋了孫策早年攻取江東六郡的艱辛,及得到周瑜與逝去的父親的啟迪所出現的拒絕拼點功能,(覺醒後獲得技能“魂姿”,發動後,玩家可以拒絕此拼點。)

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    擴充套件資料:

    身份適應:

    主公:孫策作為主公很適合,第一孫策在覺醒時通常血量不多沒有忠臣輔助用不了幾輪技能就會死亡。

    第二覺醒後的孫策需要減一體力上限之後才能發動魂姿,作主公時有一點血量上限加成,發動魂姿時能讓隊友至多摸3張牌或者讓敵人至多棄3牌,效果比作為非主公時的效果要好很多。

    第三就是制霸這個技能,吳國勢力武將可以將任意的牌透過制霸給孫策,當然必須確保點數比孫策的小,不過反賊也可以透過制霸利用點數大的牌來消耗孫策的手牌,到了覺醒後孫策可以拒絕拼點來儲存手牌。

    忠臣:選擇孫策作為忠臣和一般的武將一樣,沒有特殊的優勢和劣勢需要依據自己的手牌和所在的位置進行判斷,建議離主公遠一些的位置選擇孫策作為忠臣,覺醒前打兇狠一點,覺醒後注意保命多利用“英魂”幫助隊友存牌或者攻擊對方。

    因為覺醒技能的關係,反賊一般很少選擇孫策作為第一攻擊目標。

    反賊:用孫策作為反賊時選擇主公的近身位置會比選擇較遠的位置效果好很多。反賊與忠臣打法相似,攻擊身邊的忠臣,在覺醒後消耗對方的手牌。

    內奸:選孫策作為內奸的好處就是由於覺醒的關係,前期不太會受到傷害,不建議作為內奸的孫策過早覺醒,應當做為一個控場內奸前期存手牌到合適的時機再爆發,“魂姿”技能在殘局的情況下效果尤為明顯所以儘量選擇遊戲中後期經行覺醒。

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