這個問題還是挺有意思的,筆者也多次想過但尚沒有定論,淺談一下吧。
之前在另一個問題中回答過,吃雞會火,國服上線後會一定時間內超越LOL,但吃雞很難達到LOL的高度火爆若干年。最大的問題就是買斷制,最好的反面例子就是OW守望先鋒,國服上線的半年內佔領半壁江山,都以為LOL講走下神壇,但半年後我們能看到,願意為暴雪投入的玩家已經基本買完,而新的玩家卻遲遲吸引不到。還有魔獸WOW,很多玩家樂意衝點卡隨時上線看看,一週都上不了幾小時卻要為情懷支付月卡季卡年卡。OW在近期也是頻頻推出免費試玩活動想要吸收更多新玩家,但效果一般。希望吃雞國服在付費方面找到平衡點,避免重蹈覆轍。
另一方面是配置,想要最佳遊戲體驗,實測一般的機器是扛不住的,如果不是發燒友,為了一款遊戲投入近萬置辦一臺機器也是很多人所不能接受的,如果玩家基數不夠大,那麼遊戲的運營就很受限制。
筆者淺顯的認為,吃雞類遊戲的未來走向會定性在職業競技,為觀眾提供更多精彩紛呈的比賽內容,而不是大眾化的遊戲。比如說OW在國外火國內冷,但這依然不影響觀看的爽快刺激,也不影響各大讚助商對職業戰隊的投資和培養,OWL的職業隊員甚至可以拿到近百萬人民幣的薪水。
行遍江山萬里路,知音知己在何處。
這個問題還是挺有意思的,筆者也多次想過但尚沒有定論,淺談一下吧。
之前在另一個問題中回答過,吃雞會火,國服上線後會一定時間內超越LOL,但吃雞很難達到LOL的高度火爆若干年。最大的問題就是買斷制,最好的反面例子就是OW守望先鋒,國服上線的半年內佔領半壁江山,都以為LOL講走下神壇,但半年後我們能看到,願意為暴雪投入的玩家已經基本買完,而新的玩家卻遲遲吸引不到。還有魔獸WOW,很多玩家樂意衝點卡隨時上線看看,一週都上不了幾小時卻要為情懷支付月卡季卡年卡。OW在近期也是頻頻推出免費試玩活動想要吸收更多新玩家,但效果一般。希望吃雞國服在付費方面找到平衡點,避免重蹈覆轍。
另一方面是配置,想要最佳遊戲體驗,實測一般的機器是扛不住的,如果不是發燒友,為了一款遊戲投入近萬置辦一臺機器也是很多人所不能接受的,如果玩家基數不夠大,那麼遊戲的運營就很受限制。
筆者淺顯的認為,吃雞類遊戲的未來走向會定性在職業競技,為觀眾提供更多精彩紛呈的比賽內容,而不是大眾化的遊戲。比如說OW在國外火國內冷,但這依然不影響觀看的爽快刺激,也不影響各大讚助商對職業戰隊的投資和培養,OWL的職業隊員甚至可以拿到近百萬人民幣的薪水。
行遍江山萬里路,知音知己在何處。