提升氣歸術、命歸術、四海昇平、起死回生、冰清訣、晶清訣的氣血回覆最大限制。
恢復類特技目前在遊戲中恢復量並不是很大,完全沒有藥品帶來的收益大,在消耗憤怒值的同時還浪費一回合的出手機會,換算回來十分的不划算,所以導致很多的恢復類特技在PK中不常見。此次提升了恢復類特技的恢復量相信四海昇平和晶清決在今後的PK中會更加地普遍。
弱點選破和破血狂攻如同一則都是屬於輸出類特技,弱點選破的效果是臨時提高傷害攻擊對手一次,而在更新前遠遠不足物理系的一次普通攻擊,所帶來的收益不成正比,所以很多物理系放棄了此特技。在更新後提高了弱點的輸出傷害,那麼在以後的PK中相信DT和STL這樣的物理輸出門派都會選擇此特技,因為此特技對於那些高防禦的門派還是有一定的打擊。
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太極護法增加1回合持續時間。
太極護法又俗稱小羅漢金鐘,能減少50%單體受到的法術傷害,在面對法系強悍的也是十分不錯的特技,此次調整增加了持續一回合的時間,在時間上面還勝過了羅漢金鐘的效果,但由始至終只能收益一個單位,在團戰中還是很難有立足之地,但在單人對決中就更加的吃香了。媽媽再也不擔心我和LG的單人對決了。
河東獅吼降低目標7%物理傷害,憤怒消耗增加為120。
河東獅吼在原有的降低目標物理傷害上得到2%地提升,但消耗憤怒值也提高了20。此特技在PK中目前是很難見到有人使用,因為降低的是目標物理傷害,一個隊伍中同時擁有多單位物理系門派目前在遊戲中並不多見,相信在不久的將來物理系在PK中盛行的時候此特技也就火了。
魔獸之印提高目標7%物理傷害,憤怒消耗增加為120。
魔獸之印也是在原有提高物理傷害的基礎上提高了2%,憤怒值消耗也是提高了20,此特技的效果則和河東獅吼相反,一個是增加己方全體物理傷害,而另一個則是降低敵方全體單位物理傷害。在PK中相信其中一個特技得以盛行起來,那麼另一個也會盛行的,因為他們彼此是相輔相成的。
提升氣歸術、命歸術、四海昇平、起死回生、冰清訣、晶清訣的氣血回覆最大限制。
恢復類特技目前在遊戲中恢復量並不是很大,完全沒有藥品帶來的收益大,在消耗憤怒值的同時還浪費一回合的出手機會,換算回來十分的不划算,所以導致很多的恢復類特技在PK中不常見。此次提升了恢復類特技的恢復量相信四海昇平和晶清決在今後的PK中會更加地普遍。
弱點選破和破血狂攻如同一則都是屬於輸出類特技,弱點選破的效果是臨時提高傷害攻擊對手一次,而在更新前遠遠不足物理系的一次普通攻擊,所帶來的收益不成正比,所以很多物理系放棄了此特技。在更新後提高了弱點的輸出傷害,那麼在以後的PK中相信DT和STL這樣的物理輸出門派都會選擇此特技,因為此特技對於那些高防禦的門派還是有一定的打擊。
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太極護法增加1回合持續時間。
太極護法又俗稱小羅漢金鐘,能減少50%單體受到的法術傷害,在面對法系強悍的也是十分不錯的特技,此次調整增加了持續一回合的時間,在時間上面還勝過了羅漢金鐘的效果,但由始至終只能收益一個單位,在團戰中還是很難有立足之地,但在單人對決中就更加的吃香了。媽媽再也不擔心我和LG的單人對決了。
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河東獅吼降低目標7%物理傷害,憤怒消耗增加為120。
河東獅吼在原有的降低目標物理傷害上得到2%地提升,但消耗憤怒值也提高了20。此特技在PK中目前是很難見到有人使用,因為降低的是目標物理傷害,一個隊伍中同時擁有多單位物理系門派目前在遊戲中並不多見,相信在不久的將來物理系在PK中盛行的時候此特技也就火了。
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魔獸之印提高目標7%物理傷害,憤怒消耗增加為120。
魔獸之印也是在原有提高物理傷害的基礎上提高了2%,憤怒值消耗也是提高了20,此特技的效果則和河東獅吼相反,一個是增加己方全體物理傷害,而另一個則是降低敵方全體單位物理傷害。在PK中相信其中一個特技得以盛行起來,那麼另一個也會盛行的,因為他們彼此是相輔相成的。