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  • 1 # 使用者1679774653412

    遊戲型別:塔防+卡牌

    遊戲畫風:簡化萌化

    優點:

    系統

    每種塔隨等級上升可以選擇兩種特化路線,外形及攻擊方式均有改變,可增加玩家提升等級的動力。

    每20級可以更換新的戰鬥地圖及塔的位置

    細節

    關卡結束獎勵以翻牌形式展現,第一次為免費,之後為付費翻牌,每次打副本都引導了玩家付費

    戰鬥中敵人小兵臺詞有趣

    缺點:

    系統

    戰場內手動技能釋放由殺死敵人數量計算。當玩家能直接殺死所有敵人時,能釋放最多次數的技能,但並不需要。當玩家無法殺死所有敵人時,釋放技能次數反而降低,不合理。

    設定了法術及物理兩種攻擊防禦型別,但是由於戰鬥中不能調換防禦塔的位置和種類,並沒有顯著增強策略深度。

    武將進行戰鬥不獲得經驗,只有透過訓練才可以在消耗時間/元寶的情況下升級

    UE/UI

    每種防禦塔只有傷害顯示,而無攻擊方式或其它顯示,不方便新手學習

    更換裝備時不能拖拽

    任務即使沒完成也會有小紅點和數字提示,玩家感受不好。

    在關卡選擇頁面無法檢視掉落物品的詳細資訊

    主頁面除了中間幹道及塔可以互動,畫面的大部分均無任何互動,較浪費。

    技能傷害在戰鬥介面顯示,在技能描述中不顯示,使玩家無法在戰鬥外較好的比較技能,降低了策略深度。

    武將升級時不顯示增加了多少屬性,而是直接改變當前屬性

    在主頁面無法進行防禦塔之間的調整更換,不方便

    在大地圖選擇章節處,即使選擇原章節也要彈窗確認,操作不方便。

    同類型的不同武將在地圖上表現一樣,不易分辨。

    任務獎勵領取成功時無特效提示,僅有4個小字。

    武將轉生頁面

    細節

    無音樂及音效,降低玩家代入感

    前期強制引導教程過長

    Bug

    小喬的技能描述未完全顯示。

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