遊戲型別:塔防+卡牌
遊戲畫風:簡化萌化
優點:
系統
每種塔隨等級上升可以選擇兩種特化路線,外形及攻擊方式均有改變,可增加玩家提升等級的動力。
每20級可以更換新的戰鬥地圖及塔的位置
細節
關卡結束獎勵以翻牌形式展現,第一次為免費,之後為付費翻牌,每次打副本都引導了玩家付費
戰鬥中敵人小兵臺詞有趣
缺點:
戰場內手動技能釋放由殺死敵人數量計算。當玩家能直接殺死所有敵人時,能釋放最多次數的技能,但並不需要。當玩家無法殺死所有敵人時,釋放技能次數反而降低,不合理。
設定了法術及物理兩種攻擊防禦型別,但是由於戰鬥中不能調換防禦塔的位置和種類,並沒有顯著增強策略深度。
武將進行戰鬥不獲得經驗,只有透過訓練才可以在消耗時間/元寶的情況下升級
UE/UI
每種防禦塔只有傷害顯示,而無攻擊方式或其它顯示,不方便新手學習
更換裝備時不能拖拽
任務即使沒完成也會有小紅點和數字提示,玩家感受不好。
在關卡選擇頁面無法檢視掉落物品的詳細資訊
主頁面除了中間幹道及塔可以互動,畫面的大部分均無任何互動,較浪費。
技能傷害在戰鬥介面顯示,在技能描述中不顯示,使玩家無法在戰鬥外較好的比較技能,降低了策略深度。
武將升級時不顯示增加了多少屬性,而是直接改變當前屬性
在主頁面無法進行防禦塔之間的調整更換,不方便
在大地圖選擇章節處,即使選擇原章節也要彈窗確認,操作不方便。
同類型的不同武將在地圖上表現一樣,不易分辨。
任務獎勵領取成功時無特效提示,僅有4個小字。
武將轉生頁面
無音樂及音效,降低玩家代入感
前期強制引導教程過長
Bug
小喬的技能描述未完全顯示。
遊戲型別:塔防+卡牌
遊戲畫風:簡化萌化
優點:
系統
每種塔隨等級上升可以選擇兩種特化路線,外形及攻擊方式均有改變,可增加玩家提升等級的動力。
每20級可以更換新的戰鬥地圖及塔的位置
細節
關卡結束獎勵以翻牌形式展現,第一次為免費,之後為付費翻牌,每次打副本都引導了玩家付費
戰鬥中敵人小兵臺詞有趣
缺點:
系統
戰場內手動技能釋放由殺死敵人數量計算。當玩家能直接殺死所有敵人時,能釋放最多次數的技能,但並不需要。當玩家無法殺死所有敵人時,釋放技能次數反而降低,不合理。
設定了法術及物理兩種攻擊防禦型別,但是由於戰鬥中不能調換防禦塔的位置和種類,並沒有顯著增強策略深度。
武將進行戰鬥不獲得經驗,只有透過訓練才可以在消耗時間/元寶的情況下升級
UE/UI
每種防禦塔只有傷害顯示,而無攻擊方式或其它顯示,不方便新手學習
更換裝備時不能拖拽
任務即使沒完成也會有小紅點和數字提示,玩家感受不好。
在關卡選擇頁面無法檢視掉落物品的詳細資訊
主頁面除了中間幹道及塔可以互動,畫面的大部分均無任何互動,較浪費。
技能傷害在戰鬥介面顯示,在技能描述中不顯示,使玩家無法在戰鬥外較好的比較技能,降低了策略深度。
武將升級時不顯示增加了多少屬性,而是直接改變當前屬性
在主頁面無法進行防禦塔之間的調整更換,不方便
在大地圖選擇章節處,即使選擇原章節也要彈窗確認,操作不方便。
同類型的不同武將在地圖上表現一樣,不易分辨。
任務獎勵領取成功時無特效提示,僅有4個小字。
武將轉生頁面
細節
無音樂及音效,降低玩家代入感
前期強制引導教程過長
Bug
小喬的技能描述未完全顯示。