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  • 1 # super電競

    前階段用邪冰吧,按ICC的情況看,邪冰好於邪血!!!天賦和雕紋:手法:單體打法迴圈:

    起手式 冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,石像鬼,強力符文武器

    迴圈式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-死亡纏繞

    AOE迴圈:沒有起手式,死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞

    當你裝備都提到了GS5600左右就改成雙持傳染冰天賦和雕紋:手法:單體打法迴圈:

    起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅牆鐵壁-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器

    迴圈式:

    滅寂-滅寂-冰霜打擊-滅寂-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-傳染-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊

    AOE迴圈:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊

    傳染冰的打法,初期而言,建議迴圈要同時準備補充疾病的迴圈,以確保每次斷病後能及時在下一個迴圈,甚至下一個滅寂打出前補上

    對於傳染冰而言,難點不在於傳染的及時補上,而是在於是否能打出足夠而且最大化滅寂的輸出。玩家初期容易涉及的誤區是過分注重迴圈的完整性,過分注重傳染的時機,而忽略了冰系傳染輸出,決定其DPS水平的不是傳染,而是滅寂的數量和比例。因此在此我要強調的是,對於冰系雙持而言,衡量一個冰系雙持DPS水準,或者判斷自身冰系雙持DPS水準的標準,請儘可能把自己的滅寂比例提升,近戰比例壓縮下降,冰霜打擊比例每次戰鬥場合結束後基本保持同一水準。遵循這樣一個評價標準來努力,相信能獲得事半功倍的提升。

    由於迴圈極為緊張,也請玩家注意不要過多的使用冰霜打擊,往往每個迴圈的冰霜打擊可用時機只有3秒不到,這也考驗大多數人的迴圈反應和熟練程度。

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