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1 # 迎風電競
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2 # 迎風電競
首先在季中賽來臨之前,拳頭的設計師就曾經透露過會在季中賽期間對ADC進行較大規模的改動,而如今這些改動已經有了初步的動向,首先開始調整的就是AD的裝備了。最受玩家關注的就是無盡之刃,可以說無盡之刃是大部分ADC最核心的裝備了。
無盡之刃之所以成為了ADC必出裝備是因為可以提高50%的暴擊傷害,但是這個核心被動被移除了,無盡本身的20%暴擊率也被移除,取而代之的是暴擊率翻倍和20%的暴擊傷害轉化為真實傷害,AD提高10點,總價格由3400提升到了3700。
我認為這是對ADC綜合能力的一種加強,唯一的改變就是ADC的出裝更加多樣化了,無盡也不會再作為首出的裝備,而更適合在三件套以後再出無盡。因為無盡的暴擊率已經移除,往常作為第二件出的裝備已經不再適合這麼早出了,三件套以後再出,可以讓ADC瞬間將暴擊率提升到100%,而暴擊傷害20%轉化為真實傷害讓已經擁有了一定防裝的塔克也承受不住,所以我認為這是對ADC的加強,再也不會出現打不動肉的情況了。
當然不好的地方就是大部分的裝備提升了價格,這讓ADC成型的時間變的更為緩慢,前期傷害會不如從前,所以這也算是一種平衡吧,削弱了前期能力提升了後期整體能力。比如女警小炮這類英雄我們常用的出裝順序就是無盡電刀火炮,暴擊率高達80%,但是改版過後再這樣出裝就是100%暴擊了,雖然缺失了50%的暴擊傷害,但是多出的暴擊率讓你百分百暴擊而且還有一部分轉為真實傷害,傷害絕對是比以前高的,唯一的可能就是打脆皮沒以前傷害高,但是既然是脆皮,缺那麼一點傷害嗎。
經歷過了刺客版本,坦克版本,我覺得屬於ADC的時代要來了!
首先在季中賽來臨之前,拳頭的設計師就曾經透露過會在季中賽期間對ADC進行較大規模的改動,而如今這些改動已經有了初步的動向,首先開始調整的就是AD的裝備了。最受玩家關注的就是無盡之刃,可以說無盡之刃是大部分ADC最核心的裝備了。
無盡之刃之所以成為了ADC必出裝備是因為可以提高50%的暴擊傷害,但是這個核心被動被移除了,無盡本身的20%暴擊率也被移除,取而代之的是暴擊率翻倍和20%的暴擊傷害轉化為真實傷害,AD提高10點,總價格由3400提升到了3700。
我認為這是對ADC綜合能力的一種加強,唯一的改變就是ADC的出裝更加多樣化了,無盡也不會再作為首出的裝備,而更適合在三件套以後再出無盡。因為無盡的暴擊率已經移除,往常作為第二件出的裝備已經不再適合這麼早出了,三件套以後再出,可以讓ADC瞬間將暴擊率提升到100%,而暴擊傷害20%轉化為真實傷害讓已經擁有了一定防裝的塔克也承受不住,所以我認為這是對ADC的加強,再也不會出現打不動肉的情況了。
當然不好的地方就是大部分的裝備提升了價格,這讓ADC成型的時間變的更為緩慢,前期傷害會不如從前,所以這也算是一種平衡吧,削弱了前期能力提升了後期整體能力。比如女警小炮這類英雄我們常用的出裝順序就是無盡電刀火炮,暴擊率高達80%,但是改版過後再這樣出裝就是100%暴擊了,雖然缺失了50%的暴擊傷害,但是多出的暴擊率讓你百分百暴擊而且還有一部分轉為真實傷害,傷害絕對是比以前高的,唯一的可能就是打脆皮沒以前傷害高,但是既然是脆皮,缺那麼一點傷害嗎。
經歷過了刺客版本,坦克版本,我覺得屬於ADC的時代要來了!