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    很快,《荒野大鏢客2》就要在PC上釋出萬眾矚目的PC版了,在還沒有釋出之前,我們誰也不敢確保它的表現會是如何,因為主機轉PC是一個很艱難的過程,轉化失敗而被玩家吐槽的遊戲也不在少數,但是就這些遊戲機制而言,《荒野大鏢客2》是不如在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》的,要是它能夠學會《西部狂徒》的這幾點,相信《荒野大鏢客2》能獲得超越主機的成功。

    首先就是遊戲自由度,儘管在《荒野大鏢客2》遊戲的玩家能夠自由的探索地圖,進行各種牛仔的行為,但是《荒野大鏢客2》還是沒能做到和《西部狂徒》一樣自由的在《西部狂徒》裡面建造自己的西部小鎮,在《西部狂徒》裡面。

    只要玩家願意,就能夠收集到各種資源來對歷史上美國西部的有名建築物還原,即便不是美國的建築,也能夠利用《西部狂徒》的沙盒特點在遊戲中重現,比如說最近剛被燒燬的巴黎聖母院。

    然後就是遊戲體系,《荒野大鏢客2》為了體現其中的救贖原則,責令所有的玩家都必須要根據遊戲的規則,成為一個個精英的執法官,然而並不是每一個玩家都會這樣想,有些玩家也希望自己能夠更加輕鬆的遊戲,成為遊戲中的暴徒,而這點就被《西部狂徒》給想到了。

    玩家在《西部狂徒》裡面遊戲無疑是十分自由的,無論是屠殺AI角色還是破壞其他玩家的家園,都是可以在《西部狂徒》裡面做到的,只是這種壞行為會被《西部狂徒》的道德體系給盯上,最終墮落成《西部狂徒》裡面的通緝犯,要是學到《西部狂徒》的這幾點,《荒野大鏢客2》一定可以做到空前成功。

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