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  • 1 # 使用者4835796704291

    你所說的應該是3D動畫吧!

    一般3D靜幀的製作步驟為:1.建模。2.貼圖,燈光和材質.。3.渲染。

    製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。

    3DMax的功能強大,外掛豐富,使用方便,學習難度相對MAYA較低,多運用於建築效果,遊戲和電視特效。對於電腦硬體的要求也相對較低。

    MAYA功能齊全,外掛沒有多3DMax那麼種類繁多,但使用靈活性大大超過了3DMax,學習難度相當大。多用於高精解析度的電影特效,吃硬體,而且更加適用於大型企業團隊。

    Poser是專業的人體建模軟體,但國內教材比較少,相對於MAYA其功能還是比較薄弱。總的說來就是Poser能做的MAYA都能做,但MAYA能做的很多Poser都做不到。

    現在國內外人體(包括人型怪物)建模主要用Zbrush和Mudbox。

    Zbrush學習難度適中,國內有不少教材。因為Zbrush實質上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模軟體,所以他對硬體的要求相對的低一點。當然,模型面數高了也會卡。

    《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》、《雕刻巨匠—ZBrush 3.12核心技術完全解析》這2本書是我看過的目前國內比較好的ZBrush實用教材。

    Mudbox的功能相當強大,但國內教材比較少。

    Zbrush和Mudbox並不是傳統意義上的建模軟體,形象的說應該是雕刻軟體。想用好這類軟體最好買個專業的繪圖板,可以模擬刻刀,效果絕對要比滑鼠好。

    現在一般都是3DMax或MAYA和Zbrush或Mudbox搭配使用。

    看你的情況最好是3DMax和Zbrush一起學習使用。

    另外Photoshop在3D動畫裡主要用來製作貼圖,其中Extended版本是影片動畫專用,裡面有很多普通版本里沒有的功能。

    最後奉勸一句,蘋果的機子做2D平面設計還好,3D動畫絕對不行。mc990的價格完全可以配置一臺中高檔學習3D的臺機了。目前四核的U,大容量記憶體和64位作業系統已經普及,而這也是做3D的最重要的軟硬體指標。

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