弱弱地問一句,平衡性這玩意兒要不要了…
甭管是戰地幾,現在的戰地系列,懟中東懟兔子,最後又跑到一戰繼續懟,每個遊戲之宏大,基本涵蓋了海陸空各型武器。
但是吃雞遊戲就不一樣,類似於收集物資努力活到最後的倖存者遊戲,如果加入戰地武器,例如坦克飛機一類,可以預見的一點就是,照目前的縮圈速度來看,估計第二輪縮圈基本就是決賽圈了。
比如某個小隊搶了一輛坦克,那麼他們將可以橫掃一切不具備反坦克能力的目標,除非對方有坦克或者反坦克火箭筒。當最後一輛坦克在地面上慘勝的時候,天空飛來一架武裝直升機,然後坦克立馬報銷…而且武裝直升機的機炮有熱成像模式,吊打地面步兵妥妥的,管你什麼三級還是十級頭,全打爆。雖然已經很厲害了,但當最後一架戰鬥機飛過來時,慢吞吞的直升機瞬間就會被秒掉……
我親自來找你,感動嗎?
上面之所以這麼說,是因為一旦把除了槍械以外的戰地武器加進來,這些載具全部是火力,機動,防護的結合體,跑得快,打的遠,隔兩公里就可以發現目標然後發動打擊。真有這些武器上場,你說你害怕地在草叢裡瑟瑟發抖苟起來?不存在的,熱成像儀下你就是個耀眼的小太陽~~~
除非藍洞把吃雞地圖再做大一倍,否則就目前的海島地圖或者沙漠地圖而言,各位玩家基本可以體驗十分鐘吃雞的快感了。
弱弱地問一句,平衡性這玩意兒要不要了…
甭管是戰地幾,現在的戰地系列,懟中東懟兔子,最後又跑到一戰繼續懟,每個遊戲之宏大,基本涵蓋了海陸空各型武器。
但是吃雞遊戲就不一樣,類似於收集物資努力活到最後的倖存者遊戲,如果加入戰地武器,例如坦克飛機一類,可以預見的一點就是,照目前的縮圈速度來看,估計第二輪縮圈基本就是決賽圈了。
比如某個小隊搶了一輛坦克,那麼他們將可以橫掃一切不具備反坦克能力的目標,除非對方有坦克或者反坦克火箭筒。當最後一輛坦克在地面上慘勝的時候,天空飛來一架武裝直升機,然後坦克立馬報銷…而且武裝直升機的機炮有熱成像模式,吊打地面步兵妥妥的,管你什麼三級還是十級頭,全打爆。雖然已經很厲害了,但當最後一架戰鬥機飛過來時,慢吞吞的直升機瞬間就會被秒掉……
我親自來找你,感動嗎?
上面之所以這麼說,是因為一旦把除了槍械以外的戰地武器加進來,這些載具全部是火力,機動,防護的結合體,跑得快,打的遠,隔兩公里就可以發現目標然後發動打擊。真有這些武器上場,你說你害怕地在草叢裡瑟瑟發抖苟起來?不存在的,熱成像儀下你就是個耀眼的小太陽~~~
除非藍洞把吃雞地圖再做大一倍,否則就目前的海島地圖或者沙漠地圖而言,各位玩家基本可以體驗十分鐘吃雞的快感了。