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一部防控青少年近視的實施方案,卻在遊戲圈引起軒然大波。究其原因,則是該實施方案中出現了控制新增網路遊戲總量的資訊,這一調控方向也導致第二日遊戲上市公司的股價集體大跌。然而就算不論調控政策,近期國內遊戲市場也已連續3個月沒有爆款新遊的身影,排在熱度榜前列的也多為此前就上線並已運營一段時間的作品。
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  • 1 # OK大凡

    3個月沒出爆款,這個問題跟監管機構暫停版號審批有一定關係,但也不完全是監管機構的問題。

    這背後還有一個大趨勢的影響。那就是遊戲在手機這個平臺上,已經發展到一個瓶頸了。

    就像端遊一樣,端遊這些年也沒什麼爆款出現。

    這就是一個市場走向“成熟”的標誌。

    說好聽點就是成熟,說難聽點就是紅海。

    說回到手遊,手遊爆發是因為3G網路普及,4G普及的時候就出現了像《王者榮耀》這種對延遲要求較高的爆款。

    也就是說,在當前的硬體條件下,各大廠商都已經把硬體條件摸透了,用透了,該出的爆款都已經出過了。

    要想再有新的爆款出來,就需要有新的硬體條件的普及。

    比如說5G,VR,AR。

    另外還有一些可能為遊戲產業帶來新變數的軟體技術,比如區塊鏈(不是炒幣),AI,物聯網。但這些軟體技術的普及,背後也是要求有新的硬體條件的支撐。

    反觀政府的這個遊戲總量控制,可能會打壓中小公司的生存空間。但並不是阻礙爆款出現的絕對因素。

    就像中國產電影,就那幾個公司能搞到龍標。

    中國產電影雖然出不了像《教父》《五十度灰》這樣的爆款電影。但是也可以出《泰囧》《戰狼2》《我不是藥神》這樣的爆品啊。

    嚴控色情暴力反動,就一定出不了好作品了嗎?

    好的作品一定要用這種強烈刺激的調料才能做出來嗎?

    這個就像做菜,重油爆炒,雞精調料一頓猛放,麻辣鮮香一起上,做出來的菜確實好吃。但不健康。

    最高階的菜一定是清淡的,最能體現食材本味的。

    但高階的菜不一定受眾廣。

    油燜大蝦,麻辣小龍蝦才是最受大眾喜愛的。

    有些食品確實不健康,但老百姓就是愛吃,這個需要禁止嗎?

    關於監管的,我不想多說,作為一個遊戲開發者,我覺得我們還是應該苦練內功。用更健康的食材和更健康的烹飪法,為廣大玩家提供又健康,又好玩的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 說它貪玩吧,的確是啊,要不怎麼會一天一夜不回家呢?(改為陳述句)?